螺纹车削循环怎么编程图解

时间:2025-01-26 12:02:52 网络游戏

螺纹车削循环的编程可以通过以下步骤进行:

确定螺纹类型

圆柱螺纹:使用G92指令。

圆锥螺纹:使用G76指令。

基本格式

圆柱螺纹切削循环:`G92 X(U) Z(W) F L`

圆锥螺纹切削循环:`G92 X(U) Z(W) R F L`

其中:

`X(U)` 和 `Z(W)`:螺纹切削终点的坐标。

`R`(仅圆锥螺纹):圆锥螺纹切削起点相对于螺纹切削终点的半径差。

`F`:螺纹的导程,即螺纹每转一圈在轴向的移动距离。

`L`:螺纹头数,用于加工多头螺纹时指定。

循环起点的确定

循环起点是执行循环指令之前刀位点所在的位置,该点既是程序循环的起点,也是程序循环的终点。

为了快速进刀的安全性,Z向应离开加工部位1\~2mm。

加工外圆表面时,X向略大于毛坯外圆直径2\~3mm。

加工内孔时,X向略小于底孔直径2\~3mm。

模态指令与分层加工

G92是模态G代码,在程序中一旦设定,将一直有效,直到被其他同组模态指令替代或程序结束。

分层加工:通过改变G92指令中的X值来实现分层加工。

编程实例

圆柱螺纹

```

G92 X(U) Z(W) F L

```

圆锥螺纹

```

G92 X(U) Z(W) R F L

```

注意事项

在车螺纹期间进给速度倍率和主轴速度倍率均无效,始终固定在100%。

车螺纹期间不要使用恒表面切削速度控制,而要使用G97指令指定主轴转速。

车螺纹时,必须设置螺纹加工升速段L1和降速段L2,以避免因车刀升、降速而影响螺距的稳定。

通过以上步骤和注意事项,可以有效地进行螺纹车削循环的编程。建议在实际应用中根据具体的工件尺寸和加工要求调整相关参数,以确保加工质量和效率。