螺纹车削循环的编程可以通过以下步骤进行:
确定螺纹类型
圆柱螺纹:使用G92指令。
圆锥螺纹:使用G76指令。
基本格式
圆柱螺纹切削循环:`G92 X(U) Z(W) F L`
圆锥螺纹切削循环:`G92 X(U) Z(W) R F L`
其中:
`X(U)` 和 `Z(W)`:螺纹切削终点的坐标。
`R`(仅圆锥螺纹):圆锥螺纹切削起点相对于螺纹切削终点的半径差。
`F`:螺纹的导程,即螺纹每转一圈在轴向的移动距离。
`L`:螺纹头数,用于加工多头螺纹时指定。
循环起点的确定
循环起点是执行循环指令之前刀位点所在的位置,该点既是程序循环的起点,也是程序循环的终点。
为了快速进刀的安全性,Z向应离开加工部位1\~2mm。
加工外圆表面时,X向略大于毛坯外圆直径2\~3mm。
加工内孔时,X向略小于底孔直径2\~3mm。
模态指令与分层加工
G92是模态G代码,在程序中一旦设定,将一直有效,直到被其他同组模态指令替代或程序结束。
分层加工:通过改变G92指令中的X值来实现分层加工。
编程实例
圆柱螺纹:
```
G92 X(U) Z(W) F L
```
圆锥螺纹:
```
G92 X(U) Z(W) R F L
```
注意事项
在车螺纹期间进给速度倍率和主轴速度倍率均无效,始终固定在100%。
车螺纹期间不要使用恒表面切削速度控制,而要使用G97指令指定主轴转速。
车螺纹时,必须设置螺纹加工升速段L1和降速段L2,以避免因车刀升、降速而影响螺距的稳定。
通过以上步骤和注意事项,可以有效地进行螺纹车削循环的编程。建议在实际应用中根据具体的工件尺寸和加工要求调整相关参数,以确保加工质量和效率。