编程圆柱球头铣刀时,需要考虑刀具的半径、切削深度、进给速度、角度增量等参数,并且要使用适当的数控指令来控制机床的运动。以下是一个基于UG编程语言的示例程序,用于加工一个圆柱体的球头部分:
```gcode
定义刀具参数
球头铣刀的半径
19=4.0
刀具半径
20=6.0
周边倒R面圆角半径
11=0
角度设为自变量,初始值为0
7=1
角度增量
21=19+20
倒R面圆心与刀心连线距离(常量)
程序开始
T01 调用刀具
G54
G90
G0vX30.Y0
S2000
M3
; 程序开始,定位于(X30.0Y0)上方
G43
Z50.0
H01
; Z向快速降低至Z50.0处
Z5.
M08
; Z向快速降低至z5.0处
WHILE[1LE90.0]DO1
; 如果加工角度11≤90,加工循环开始
22=21*[COS[11]-1]
任意角度时刀尖的Z坐标值(非绝对值)
23=21*SIN[11]-20
任意角度时对应的刀具半径补偿值
G01
Z22
F300
; 以G01速度进给至当前加工深度
G10
L12
P01
R23
; 变量23赋给刀具半径补偿值D01
G41
G01
X20.0
Y0
F800
; 以G01速度进给至轮廓上的起点,开始描述零件轮廓(大端轮廓)
Y-20.0
X-20.0
Y0
G02
X20.0
R20.0
; G01G40X30.Y0;取消刀补(非常重要)
11=11+7
; 角度11每次以1.0递增
END1
; 循环1结束(此时11>90.)
G00
Z50.0
; 快速提刀至安全高度
M30
; 程序结束
```
这个程序是一个简化的示例,实际编程时可能需要根据具体的加工要求和机床性能进行调整。编程时还要注意刀具半径补偿、切削速度、进给速度等因素,以确保加工质量和效率。