在数控车床上,使用G92指令可以编程加工网纹。以下是一些关于如何使用G92指令编程网纹的要点:
G92指令格式
G92 X_Z_R_F
其中,X和Z是螺纹终点的坐标值。
R代表螺纹起点与终点的半径差(在FANUC系统中)。
加工锥螺纹
加工锥螺纹时,螺纹起点和终点并不一定是图纸上的螺纹起点和终点。
加工螺纹时,通常需要将螺纹延长,从工件之外开始加工。
编程示例
如果要加工一个直径为10mm,螺距为0.5mm的网纹,可以使用以下程序段:
```
G92 X10.0 Z10.0 R0.25 F0.05
```
这个程序段将螺纹终点设置在(10.0, 10.0),螺纹起点与终点的半径差为0.25mm,导程(即螺距)为0.05mm。
正反车加工
如果需要加工正反螺纹,可以先车一个正螺纹,再车一个反螺纹。
例如,车完正螺纹后,将程序中的X和Z值取反,即可加工反螺纹。
计算头数
头数等于直径乘以π除以牙距。
螺距牙形高度等于直径减去牙径后除以2。
建议
在编程前,仔细检查图纸,确定螺纹的起点、终点和半径差。
根据实际需要选择合适的导程和头数,以确保加工出符合要求的网纹。
如果使用锥度螺纹,注意调整G92指令中的R值,以反映实际的锥度。
通过以上步骤和技巧,你可以有效地使用G92指令在数控车床上编程加工网纹。