ug四轴编程怎么去做辅助体叶轮

时间:2025-01-28 22:13:03 网络游戏

在UG四轴编程中制作辅助体叶轮,可以参考以下步骤:

绘制草图

以xz平面为草图绘图平面,绘出叶轮的草图。

旋转实体

使用旋转命令,选择所有曲线进行旋转,旋转中心选择z轴,旋转角度为360度,生成实体。

绘制样条曲线

使用曲面上的曲线命令,选择面为顶面和侧面,以三个点为约束画出样条曲线。

生成片体

使用规律延伸命令,设置参数生成片体。

加厚片体

使用加厚命令,对片体进行两边加厚2mm。

替换面

使用替换面命令,原始面选择旋转实体顶面,替换面选择叶片顶面,距离为0mm。

再次使用替换面命令,原始面选择旋转实体侧面,替换面选择叶片侧面,距离为0mm。

倒圆叶片

使用边倒圆命令对叶片进行倒圆,半径分别设置为5mm和3mm。

阵列面

使用阵列面命令,对叶轮所有面进行阵列,布局选择圆形,矢量选择z轴,指定点为原点,数量为12个,节距角度为30度。

拉伸切除

选择xy平面为草图绘图平面,绘出草图,然后使用拉伸命令对旋转实体进行拉伸切除。

再次旋转切除

选择yz平面为草图绘图平面,绘出草图,使用旋转命令对旋转实体进行切除。

这些步骤应该能够帮助你完成辅助体叶轮的UG四轴编程。建议你在实际操作中根据具体情况进行调整,以确保叶轮的质量和精度。