在数控铣床加工中,铣圆弧是一个常见的工序,可以通过编程来实现。常用的工序有两种,分别是G02和G03。
G02指令 :用于顺时针旋转切削圆弧。编程格式为:
```
G02 X终点Y终点I半径J半径
```
其中,X和Y表示圆弧的终点坐标,I和J表示圆心相对于起点的偏移量,R表示圆弧的半径。
G03指令:
用于逆时针旋转切削圆弧。编程格式为:
```
G03 X终点Y终点I半径J半径
```
其中,X和Y表示圆弧的终点坐标,I和J表示圆心相对于起点的偏移量,R表示圆弧的半径。
编程步骤
确定圆弧的方向
顺时针方向:使用G02指令。
逆时针方向:使用G03指令。
指定圆弧的起点和终点坐标
起点和终点的坐标可以使用绝对坐标或增量坐标来指定。
指定圆心位置
圆心坐标I和J的确定是圆弧编程的关键。当圆弧为顺时针方向时,圆心在起点和终点连线的左侧;当圆弧为逆时针方向时,圆心在起点和终点连线的右侧。
指定圆弧的半径
半径可以使用绝对值或相对值来指定。对于小于或等于半圆的圆弧,使用正半径;对于大于半圆但小于整圆的圆弧,使用负半径;对于整圆,不能使用半径编程。
指定进给速度
使用F代码来指定进给速度。
示例
假设要铣一个半径为20mm的顺时针圆弧,起点坐标为(100, 100),终点坐标为(200, 200),圆心坐标为(150, 150),进给速度为1000 mm/min,编程如下:
```
G02 X200 Y200 I50 J50 F1000
```
注意事项
在编程时,需要考虑圆弧的大小和方向,以及编程的方便性和准确性。
对于高精度要求的圆弧,可以使用专门的编程软件进行计算,以保证编程的准确性。
在实际加工中,可能还需要考虑刀具半径补偿、进给速度和切削深度等因素。
通过以上步骤和注意事项,可以实现木工镂铣圆弧的编程。