程序设计应遵循以下原则:
单一职责原则:
一个类应该只有一个引起它变化的原因,避免一个类负责多个功能的实现,以降低复用难度和维护成本。
里氏替换原则:
派生类对象能够替换其基类对象,保证程序中基类对象的功能可以被派生类对象替代,从而提高代码的可扩展性和可维护性。
依赖倒置原则:
程序设计应依赖抽象接口,而非具体实现,以提高代码的稳定性和可扩展性。
接口隔离原则:
使用多个隔离接口比使用单个接口更好,这有助于降低耦合度和依赖性。
迪米特法则:
一个实体应当尽可能少的与其他实体之间发生相互作用,以降低系统的复杂性和提高内聚性。
开闭原则:
程序的设计应该对扩展开放,对修改封闭,即在不修改已有功能的前提下,可以通过添加新代码来实现新需求。
合成/聚合复用原则:
尽量使用合成和聚合来实现代码复用,而非通过继承,以提高代码的灵活性和可维护性。
避免重复原则 (DRY):
编程中应避免重复代码,确保每个功能或逻辑只在代码中实现一次,以减少因修改重复代码而可能造成的疏忽和错误。
抽象原则:
将程序中每个重要的功能集中在一个地方,避免代码分散,提高代码的可读性和可维护性。
简单原则:
保持代码简单,易于理解和修改。简单的代码不仅易于维护,而且可以减少漏洞和提高开发效率。
避免创建不需要的代码 (YAGNI):
在没有需求的情况下,不要编写新功能或代码,以减少不必要的工作量和潜在的维护负担。
尽可能做可运行的最简单的事:
在编程中,应首先实现最基本、最可能成功的功能,然后逐步扩展和优化。
别让我思考:
编写的代码应易于阅读和理解,避免不必要的复杂性,使其他开发者能够快速理解和修改代码。
这些原则可以帮助开发者设计出高质量、高可靠性、高稳定性的软件系统。在实际编程过程中,应根据项目的具体需求和约束,灵活运用这些原则,以实现最佳的设计效果。