程序画面控制主要涉及 前端和 后端的工作内容,具体如下:
前端画面控制
程序控制:负责人物骨骼动画、材质效果、粒子效果、灯光渲染、场景烘焙、碰撞系统、角色AI、地图场景、摄像机行为、内存加载与释放、声音控制等。
UI(用户界面):涉及用户界面布局、逻辑、动画等。
后端画面控制
数据流加载:确保游戏所需的数据能够高效加载。
服务器访问:管理游戏服务器的连接和通信。
系统内存优化:确保游戏运行时的内存使用效率。
核心游戏逻辑控制:实现游戏的核心玩法和逻辑。
框架搭建:依据游戏类型搭建开发框架。
这些工作共同协作,确保程序画面能够流畅、有效地呈现给用户,并提供良好的用户体验。