设计一个游戏匹配程序需要考虑多个方面,包括匹配算法、服务器架构、客户端与服务器之间的通信等。以下是一个基本的设计思路和代码示例,帮助你理解如何实现一个游戏匹配程序。
设计思路
客户端与服务器通信
客户端向服务器发送匹配请求。
服务端接收请求后,将客户端的Session放入匹配队列中。
匹配完成后,服务器通知客户端。
匹配算法
根据一定的规则(如玩家等级、游戏时长等)进行匹配。
可以使用观察者模式来通知客户端匹配结果。
匹配队列管理
使用队列来存储等待匹配的玩家。
匹配器负责从队列中取出玩家并进行匹配。
超时处理
设置匹配超时时间,如果在规定时间内未能完成匹配,则自动取消匹配。
代码示例
```java
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
// 观察者接口
interface Observer {
void update(Map map);}
// 被观察者接口
interface Observable {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers(List