气球炸裂程序可以通过以下步骤实现:
建立球体模型
使用subdiv的sphere转成polygon来得到一个更真实的球体模型,而不是简单的poly Sphere。
设置气球属性
通过调整`Pressure`属性来控制气球的膨胀和内压。正值表示内压高,模型鼓起来;负值表示内压逃逸。
添加约束和碰撞
在气球模型上添加`tearable Constraint`,并设置`glueStrength`属性来控制布料的灵敏度。当`glueStrength`为0时,布料会在受到一定力时分裂。
动画制作
让气球充气变大,上浮,然后在适当的时候将`glueStrength`设置为0,使气球瞬间破碎。可以通过关键帧动画来实现这一点。
处理破碎效果
气球破碎后,所有的相关属性和节点仍然起作用,包括`pressure`、所有的Constraints和布料本身的自碰撞。需要关闭这些属性,以避免碎片上下翻飞。
调试和优化
反复调试数值组合,确保气球破裂后的效果符合预期。可以选择不同的`nClothShape`节点预设来调整气球的初始状态和破碎效果。
```python
假设已经创建了气球模型并将其命名为balloon
创建一个tearable Constraint并设置glueStrength为0
气球.addConstraint(TearableConstraint())
气球.setConstraintAttribute("glueStrength", 0)
创建一个动画,使气球充气并上浮
animate = Animation.create()
animate.addKeyframe(0, ["pressure", 0]) 初始状态,内压为0
animate.addKeyframe(1, ["pressure", 100]) 气球充气,内压增加到100
animate.addKeyframe(2, ["position", (0, 100, 0)]) 气球上浮到(0, 100, 0)
animate.addKeyframe(3, ["pressure", 0]) 气球破碎,内压变为0
animate.setLoops(1) 动画播放一次
animate.setDelayPerUnit(0.1) 每帧间隔0.1秒
将动画应用到气球上
气球.runAction(animate)
```
这个示例代码展示了如何在Maya中通过动画和约束来实现气球的爆破效果。你可以根据需要调整参数和效果,以达到更理想的结果。