画六角芒星编程怎么画

时间:2025-01-28 16:41:09 网络游戏

```python

import turtle

import math

设置画布的大小和位置

turtle.setup(650, 350, 200, 200)

提起画笔

turtle.penup()

放下画笔

turtle.pendown()

设置画笔的粗细

turtle.pensize(7)

设置画笔颜色

turtle.pencolor("gold")

设置填充颜色

turtle.fillcolor('33cc8c')

设置画笔绘制方向

turtle.seth(30)

准备开始填充图形

turtle.begin_fill()

绘制六芒星的六个边

for i in range(6):

turtle.fd(200) 向指定方向直行

turtle.seth(-90) 改变画笔绘制方向

turtle.fd(200)

turtle.seth(150)

turtle.fd(200)

turtle.seth(270)

turtle.circle(math.sqrt(3) * 200 / 3, 420) 画圆

turtle.seth(90)

turtle.fd(200)

turtle.seth(-30)

turtle.fd(200)

结束填充图形

turtle.end_fill()

隐藏画笔

turtle.hideturtle()

关闭画布

turtle.done()

```

代码解释:

导入库

`turtle`:用于绘图。

`math`:用于计算圆弧和角度。

设置画布

`turtle.setup(650, 350, 200, 200)`:设置画布的大小为650x350像素,初始位置为(200, 200)。

画笔操作

`turtle.penup()`:提起画笔,移动时不绘制图形。

`turtle.pendown()`:放下画笔,开始绘制图形。

`turtle.pensize(7)`:设置画笔的粗细为7。

`turtle.pencolor("gold")`:设置画笔颜色为金色。

`turtle.fillcolor('33cc8c')`:设置填充颜色为浅绿色。

绘制六芒星

使用`for`循环绘制六次,每次前进200像素,然后改变方向绘制一个圆弧,最后再前进200像素回到起点。

`turtle.circle(math.sqrt(3) * 200 / 3, 420)`:绘制一个半径为`sqrt(3) * 200 / 3`的圆弧,角度为420度(即2圈)。

结束绘图

`turtle.end_fill()`:结束填充图形。

`turtle.hideturtle()`:隐藏画笔。

`turtle.done()`:关闭画布。

运行上述代码,将会显示一个金色的六角芒星图案。你可以根据需要调整画笔颜色、粗细和画布大小。