锥螺纹用G32编程的步骤如下:
确定螺纹参数
L:螺纹导程,当加工锥螺纹时,取X方向和Z方向中螺纹导程较大者。
α:锥螺纹锥角,如果α为零,则为直螺纹。
δ1和 δ2:为切入量与切除量。一般δ1=2-5mm,δ2=(1/4-1/2)δ1。
设置坐标系
使用G50指令设置工件原点在左端面。
使用G00指令将刀具快速移动到螺纹车削的起始位置。
编程G32指令
G32指令格式:`G32 X(U)____ Z(W)____ F____`。
X(U)和 Z(W):螺纹终点的坐标,可以是绝对值或增量值。
F:螺纹导程或螺距。
计算起始和结束位置
对于锥螺纹,需要计算G32块期间的起始位置和结束位置,并给出X尺寸,以保持锥度的角度正确。
多次车削
如果需要分多次车削,每次车削深度为δ2,并在每次车削后使用G00指令快速退回。
返回参考点
使用G00指令将刀具快速返回参考点。
使用M30指令结束程序。
示例程序
```plaintext
N0 G50 X50.0 Z70.0; 设置工件原点在左端面
N2 S514 T0202 M08 M03; 指定主轴转速514r/min,调螺纹车刀
N4 G00 X12.0 Z72.0; 快速走到螺纹车削始点(12.0,72.0)
N6 G32 X41.0 Z29.0 F3.5; 螺纹车削
N8 G00 X50.0; 沿X轴方向快速退回
N10 Z72.0; 沿Z轴方向快速退回
N12 X10.0; 快速走到第二次螺纹车削起始点
N14 G32 X39.0 Z29.0; 第二次螺纹车削
N16 G00 X50.0; 沿X轴方向快速退回
N18 G30 U0 W0 M09; 回参考点
N20 M30; 程序结束
```
注意事项
螺纹加工需与主轴转速相适应,过高会因系统响应跟不上而使螺纹出现乱扣现象。
对于锥螺纹,需要计算G32块期间的起始位置和结束位置,并给出X尺寸,以保持锥度的角度正确。
希望这些信息对你有所帮助。