数控锥形螺纹g32怎么编程

时间:2025-01-28 04:16:25 网络游戏

锥螺纹用G32编程的步骤如下:

确定螺纹参数

L:螺纹导程,当加工锥螺纹时,取X方向和Z方向中螺纹导程较大者。

α:锥螺纹锥角,如果α为零,则为直螺纹。

δ1δ2:为切入量与切除量。一般δ1=2-5mm,δ2=(1/4-1/2)δ1。

设置坐标系

使用G50指令设置工件原点在左端面。

使用G00指令将刀具快速移动到螺纹车削的起始位置。

编程G32指令

G32指令格式:`G32 X(U)____ Z(W)____ F____`。

X(U)Z(W):螺纹终点的坐标,可以是绝对值或增量值。

F:螺纹导程或螺距。

计算起始和结束位置

对于锥螺纹,需要计算G32块期间的起始位置和结束位置,并给出X尺寸,以保持锥度的角度正确。

多次车削

如果需要分多次车削,每次车削深度为δ2,并在每次车削后使用G00指令快速退回。

返回参考点

使用G00指令将刀具快速返回参考点。

使用M30指令结束程序。

示例程序

```plaintext

N0 G50 X50.0 Z70.0; 设置工件原点在左端面

N2 S514 T0202 M08 M03; 指定主轴转速514r/min,调螺纹车刀

N4 G00 X12.0 Z72.0; 快速走到螺纹车削始点(12.0,72.0)

N6 G32 X41.0 Z29.0 F3.5; 螺纹车削

N8 G00 X50.0; 沿X轴方向快速退回

N10 Z72.0; 沿Z轴方向快速退回

N12 X10.0; 快速走到第二次螺纹车削起始点

N14 G32 X39.0 Z29.0; 第二次螺纹车削

N16 G00 X50.0; 沿X轴方向快速退回

N18 G30 U0 W0 M09; 回参考点

N20 M30; 程序结束

```

注意事项

螺纹加工需与主轴转速相适应,过高会因系统响应跟不上而使螺纹出现乱扣现象。

对于锥螺纹,需要计算G32块期间的起始位置和结束位置,并给出X尺寸,以保持锥度的角度正确。

希望这些信息对你有所帮助。