在数控车床上车倒锥的编程方法如下:
刀具定位:
首先确定锥度的起点坐标,这通常是通过设定X和Z轴的起始位置来实现的。
设定终点坐标:
确定锥度的终点坐标,这可以通过设定X和Z轴的结束位置来实现。在FANUC系统中,可以使用G01指令来移动到终点坐标,例如:
G0 X30; Z2.;
设定进给速度和切削力:
在G1指令中设定进给速度(F值)和切削力,例如:
G1 Z0. F0.18;
重复以上步骤:
对于锥度上的每一点,重复上述步骤,直到完成整个锥度的加工。
```plaintext
G0 X30; Z2.; // 刀具定位到起点
G1 Z0. F0.18;// 移动到Z轴上的第一个点,设定进给速度和切削力
G0 X40; Z-5.; // 移动到X轴上的第二个点,完成5x45度的倒角
G1 Z0. F0.12;// 移动到Z轴上的第三个点,设定进给速度和切削力
```
在这个示例中,我们首先将刀具定位到起点(X=30, Z=2),然后移动到Z轴上的第一个点(X=40, Z=-5),完成5x45度的倒角,最后移动到Z轴上的第三个点(X=40, Z=0),并设定不同的进给速度和切削力。
此外,还可以使用G90指令来确保移动是沿着X轴和Z轴的直线进行,而不是沿着锥度进行。例如:
```plaintext
G01 X30 Z2. F0.18; // 使用G01指令进行直线移动
```
在编程时,还需要注意以下几点:
确保刀具的半径补偿码(G40/G41/G42)设置正确,以控制刀具轨迹与工件轮廓之间的差异。
根据工件的硬度和材料选择合适的切削速度和进给速度。
在编程前,最好先进行模拟仿真,以确保加工过程顺利,避免撞刀或过切。
通过以上步骤,你可以在数控车床上成功车出倒锥。