编程猫趣味加法怎么做

时间:2025-01-26 20:15:15 网络游戏

要在编程猫中制作趣味加法游戏,可以按照以下步骤进行:

互动选择练习类型

让编程猫与玩家互动,选择练习的类型。通常使用对话形式来实现这一互动,相对容易实现。

编写脚本

发送广播:当玩家按下加法按钮时,发送一条广播。为了呈现结果,需要将运算结果传递给编程猫,而不是让加号说话。

变量和运算:实现随机加法运算的提问,并判断玩家给出的结果是否正确。需要用到变量和运算。获取玩家的答复后进行运算判断,并设置为不管玩家回答是否正确都要呈现下一道题。

参数设置

加法随机数:设置为0到10(20以内),也可以设置为100以内。

乘法:设置为1到9(最大结果是81)。

减法:设置为15以内。

除法:取整,设置为81以内(但不是按乘法口诀来的,但都可以口算得出)。

倒计时

设置倒计时为180秒,时间到了游戏结束,统计得分(即题目做对的数量)。

添加动画效果 (可选):

利用外观中的造型切换功能,给小猫添加动画效果,如眼睛转动等,使游戏更加生动有趣。

随机出题

通过编程,让小猫在“被加数”和“加数”两个列表中分别随机抽取一个数,并用说话积木依次说出“被加数”、“+”和“加数”,每次显示2秒,完成出题。需要新建两个变量A和B来存储随机生成的“被加数”和“加数”。

结果输出

让小猫在“被加数”、“加数”两个列表中分别随机抽取一个数,并用说话积木依次说出“被加数”、“+”和“加数”、“结果”,每次显示2秒,完成出题。其中结果为被加数和加数之和。

通过以上步骤,你就可以在编程猫中制作一个趣味加法游戏了。