数控车水纹线的编程需要考虑工件的尺寸、网纹的起点和终点、网纹间距、车削深度、分次车削以及进给速度等因素。以下是一个数控车水纹线编程的实例,使用UG软件进行编程:
初始化
```
O0001
1 = 8 (工件外径)
2 = -37.6 (网纹起点Z坐标)
3 = -137.6 (网纹终点Z坐标)
5 = 1 + 1 (车削下刀点X点)
6 = 1 - 0.3 (车削深度0.3mm)
7 = 1.5 (网纹间距)
8 = 1 * 3.1415926 (工件周长)
9 = 8 / 7 (车削分次)
10 = 360 / 9 (车削增量角度)
11 = 0 (车削起始角度)
12 = 2000 / 8 (以每分钟2000mm的进给设定转速)
```
换刀开始加工
```
T0707
S12
G97
```
快速移动至网纹Z起刀点
```
G00
G99
Z2
```
快速移动至网纹X起刀点
```
X5
```
车削正向网纹线
```
G32 X6 F2 M8 (X方向进刀)
WHILE [11 LT 360] DO 1
G32 Z3 F8 Q11 (以G32形式车削正向网纹线)
11 = 11 + 10 (每车削循环一次起刀角度发生一次变化)
END 1 (条件循环结束)
```
车削反向网纹线
```
G32 Z2 F8 Q11 (以G32形式车削反向网纹线)
```
X方向退刀
```
G32 X5 F2
```
离开工件,关主轴,关冷却
```
G00 U10 M35
```
返回安全点
```
G28 U0
M30
```
这个程序段是一个基本的数控车水纹线编程示例,实际应用中可能需要根据具体的工件尺寸和加工要求进行调整。建议在实际编程前,仔细检查并验证程序段,确保加工精度和效率。