数控车水纹线怎么编程

时间:2025-01-25 23:55:08 网络游戏

数控车水纹线的编程需要考虑工件的尺寸、网纹的起点和终点、网纹间距、车削深度、分次车削以及进给速度等因素。以下是一个数控车水纹线编程的实例,使用UG软件进行编程:

初始化

```

O0001

1 = 8 (工件外径)

2 = -37.6 (网纹起点Z坐标)

3 = -137.6 (网纹终点Z坐标)

5 = 1 + 1 (车削下刀点X点)

6 = 1 - 0.3 (车削深度0.3mm)

7 = 1.5 (网纹间距)

8 = 1 * 3.1415926 (工件周长)

9 = 8 / 7 (车削分次)

10 = 360 / 9 (车削增量角度)

11 = 0 (车削起始角度)

12 = 2000 / 8 (以每分钟2000mm的进给设定转速)

```

换刀开始加工

```

T0707

S12

G97

```

快速移动至网纹Z起刀点

```

G00

G99

Z2

```

快速移动至网纹X起刀点

```

X5

```

车削正向网纹线

```

G32 X6 F2 M8 (X方向进刀)

WHILE [11 LT 360] DO 1

G32 Z3 F8 Q11 (以G32形式车削正向网纹线)

11 = 11 + 10 (每车削循环一次起刀角度发生一次变化)

END 1 (条件循环结束)

```

车削反向网纹线

```

G32 Z2 F8 Q11 (以G32形式车削反向网纹线)

```

X方向退刀

```

G32 X5 F2

```

离开工件,关主轴,关冷却

```

G00 U10 M35

```

返回安全点

```

G28 U0

M30

```

这个程序段是一个基本的数控车水纹线编程示例,实际应用中可能需要根据具体的工件尺寸和加工要求进行调整。建议在实际编程前,仔细检查并验证程序段,确保加工精度和效率。