队列监听程序的基本原理是通过 事件队列和 观察者模式来实现。具体来说,队列监听程序的工作流程如下:
事件队列
将监听程序存到一个数组中。
当某个事件发生时,将对应的事件处理函数添加到事件队列中。
自定义函数执行时,依次执行事件队列中的每个函数。
观察者模式
定义一个对象专门用于存储自定义事件。
定义一个方法用于注册监听,即将事件处理函数与特定事件关联起来。
定义一个方法用于触发注册的监听程序,即实际执行事件处理函数。
可以有方法用于注销监听,即移除事件处理函数。
在一些具体的应用场景中,如游戏中的角色行动顺序,监听机制可能会使用双队列机制:
主动队列:用于存储主动触发的事件,如角色的技能释放。
被动队列:用于存储被动触发的事件,如监听器通知的事件。
这种双队列机制确保了事件的执行顺序,即先处理主动触发的事件,再处理被动触发的事件。
总结起来,队列监听程序通过事件队列和观察者模式来实现事件的注册、触发和执行,确保事件处理的顺序和效率。在一些复杂的应用场景中,可能会结合双队列机制来处理不同类型的事件。