弹弹堂游戏中的射击和伤害计算涉及多个公式,以下是一些主要的公式:
1. 角度公式
抛射角 = arctan(2 * 抛射速度^2 * sinθcosθ / 重力)
射程 = (抛射速度^2 * sin2θ) / 重力
其中,θ是抛射角度,抛射速度是子弹离开枪口时的初速度,重力是地球引力加速度(通常取9.8m/s²)。
2. 伤害公式
实际伤害 = 基础伤害 × (1 + 攻击力加成百分比) × (1 - 防御减伤百分比)
最终伤害 = 实际伤害 × (1 - 护甲减伤百分比)
其中,基础伤害是子弹本身造成的伤害,攻击力加成百分比和防御减伤百分比来自角色属性和装备,护甲减伤百分比则与敌人的护甲值有关。
3. 护甲公式
护甲值 = 原始护甲值 × (1 + 护甲加成百分比)
护甲减伤百分比 = 护甲值 / (护甲值 + 100)
其中,原始护甲值是角色的初始护甲值,护甲加成百分比来自装备和技能。
4. 暴击公式
暴击率 = 暴击几率 + 暴击加成百分比
暴击伤害 = 基础暴击伤害 × (1 + 暴击伤害加成百分比)
其中,暴击几率是角色触发暴击的概率,暴击加成百分比和暴击伤害加成百分比来自装备和技能。
5. 能量回复公式
能量回复量 = 基础能量回复量 + 能量回复加成
其中,基础能量回复量是每秒钟自动回复的能量值,能量回复加成来自装备和技能。
6. 弹弹堂特定公式
定角度变力度
公式一:M=60°,N=60×屏幕距离的倒数+2×W(逆风)
公式二:M=60°,N=60×屏幕距离的倒数-2×W(顺风)
定力度变角度
公式三:N=100,W=90°-屏幕距离+2×W(顺风)
公式四:N=100,W=90°-屏幕距离-2×W(逆风)
满抛倒挂
公式五:N=100,W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,背对敌人)
公式六:N=100,W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,背对敌人)
这些公式适用于不同的射击场景和策略,玩家可以根据实际情况选择合适的公式来提高射击的准确性和伤害输出。