商品菜单程序怎么写好

时间:2025-01-27 20:36:57 单机游戏

编写商品菜单程序需要考虑以下几个方面:

菜单分级和功能

菜单应该分为不同的层级,通过切换键(如左右键)、确定键、返回键进行选择。

使用结构体来表示菜单的层级,例如:

```c

typedef struct Menu {

int mode1; // 0-代表主菜单,选择进入对应二级菜单

int mode2; // 0-代表二级菜单,选择进入对应三级菜单

int mode3; // 0-代表三级菜单,选择进入对应四级菜单

int mode4; // 同理

} sMenu;

```

菜单结构和实现

建立文件menu.c、menu.h、main.c。

在menu.c中添加代码,将传入字符串显示出来,并播报一遍。

使用循环扫描菜单选择,每当所选的菜单改变时,执行相应的程序。

菜单项的处理功能

编写函数来处理用户的选择,例如:

```c

int menu_select() {

char s;

int cn;

printf("1. FindNum\n");

printf("2. Dimand\n");

printf("3. Goodbye!\n");

do {

s = getchar();

cn = (int)s - 48;

} while (cn < 1 || cn > 3);

return cn;

}

```

菜单设计

菜单不仅仅是食物列表,应该反映餐厅的风格和主题概念。

菜单设计需要注意颜色、照片、字体以及不同分类的设计。

菜单项的描述和定价

菜品描述应该精短简洁且生动有诱惑力。

定价需要比成本价多出三成,同时考虑竞争对手的价格。

```c

include

typedef struct Menu {

int mode1; // 0-代表主菜单,选择进入对应二级菜单

int mode2; // 0-代表二级菜单,选择进入对应三级菜单

int mode3; // 0-代表三级菜单,选择进入对应四级菜单

int mode4; // 同理

} sMenu;

void display_menu(sMenu *menu) {

printf("1. Product A\n");

printf("2. Product B\n");

printf("3. Product C\n");

printf("4. Exit\n");

}

int menu_select(sMenu *menu) {

int choice;

do {

display_menu(menu);

printf("请输入您的选择: ");

scanf("%d", &choice);

} while (choice != 4);

return choice;

}

int main() {

sMenu menu = {0, 0, 0, 0};

int selected_option;

do {

selected_option = menu_select(&menu);

switch (selected_option) {

case 1:

printf("您选择了Product A\n");

// 处理Product A的逻辑

break;

case 2:

printf("您选择了Product B\n");

// 处理Product B的逻辑

break;

case 3:

printf("您选择了Product C\n");

// 处理Product C的逻辑

break;

case 4:

printf("退出程序\n");

break;

}

} while (selected_option != 4);

return 0;

}

```

这个示例程序展示了如何创建一个简单的菜单系统,用户可以通过输入数字选择不同的商品,并在退出时结束程序。你可以根据实际需求扩展这个程序,添加更多的商品选项和功能。