编写商品菜单程序需要考虑以下几个方面:
菜单分级和功能
菜单应该分为不同的层级,通过切换键(如左右键)、确定键、返回键进行选择。
使用结构体来表示菜单的层级,例如:
```c
typedef struct Menu {
int mode1; // 0-代表主菜单,选择进入对应二级菜单
int mode2; // 0-代表二级菜单,选择进入对应三级菜单
int mode3; // 0-代表三级菜单,选择进入对应四级菜单
int mode4; // 同理
} sMenu;
```
菜单结构和实现
建立文件menu.c、menu.h、main.c。
在menu.c中添加代码,将传入字符串显示出来,并播报一遍。
使用循环扫描菜单选择,每当所选的菜单改变时,执行相应的程序。
菜单项的处理功能
编写函数来处理用户的选择,例如:
```c
int menu_select() {
char s;
int cn;
printf("1. FindNum\n");
printf("2. Dimand\n");
printf("3. Goodbye!\n");
do {
s = getchar();
cn = (int)s - 48;
} while (cn < 1 || cn > 3);
return cn;
}
```
菜单设计
菜单不仅仅是食物列表,应该反映餐厅的风格和主题概念。
菜单设计需要注意颜色、照片、字体以及不同分类的设计。
菜单项的描述和定价
菜品描述应该精短简洁且生动有诱惑力。
定价需要比成本价多出三成,同时考虑竞争对手的价格。
```c
include
typedef struct Menu {
int mode1; // 0-代表主菜单,选择进入对应二级菜单
int mode2; // 0-代表二级菜单,选择进入对应三级菜单
int mode3; // 0-代表三级菜单,选择进入对应四级菜单
int mode4; // 同理
} sMenu;
void display_menu(sMenu *menu) {
printf("1. Product A\n");
printf("2. Product B\n");
printf("3. Product C\n");
printf("4. Exit\n");
}
int menu_select(sMenu *menu) {
int choice;
do {
display_menu(menu);
printf("请输入您的选择: ");
scanf("%d", &choice);
} while (choice != 4);
return choice;
}
int main() {
sMenu menu = {0, 0, 0, 0};
int selected_option;
do {
selected_option = menu_select(&menu);
switch (selected_option) {
case 1:
printf("您选择了Product A\n");
// 处理Product A的逻辑
break;
case 2:
printf("您选择了Product B\n");
// 处理Product B的逻辑
break;
case 3:
printf("您选择了Product C\n");
// 处理Product C的逻辑
break;
case 4:
printf("退出程序\n");
break;
}
} while (selected_option != 4);
return 0;
}
```
这个示例程序展示了如何创建一个简单的菜单系统,用户可以通过输入数字选择不同的商品,并在退出时结束程序。你可以根据实际需求扩展这个程序,添加更多的商品选项和功能。