三人抢答器怎么用plc编程

时间:2025-01-29 00:41:41 网络游戏

三人抢答器的PLC编程可以通过以下步骤实现:

I/O地址分配

主持人允许抢答:I1.0

一号选手抢答:I0.0

二号选手抢答:I0.1

三号选手抢答:I0.2

一号选手指示灯:Q0.0

二号选手指示灯:Q0.1

三号选手指示灯:Q0.2

一号选手违规信号:Q1.0

二号选手违规信号:Q1.1

三号选手违规信号:Q1.2

控制程序

使用互锁功能确保同一时间只有一个选手可以抢答。

当主持人允许抢答后,第一个按下抢答按钮的选手指示灯亮起,其他选手的抢答无效。

如果在主持人未允许的情况下有选手抢答,则显示违规信号,并取消该选手的比赛资格。

梯形图编程

主持人按下开始按钮,置位抢答器开始标志(例如,I1.0=1)。

当开始抢答标志置位后,且B组没有抢答成功,A组开始抢答。

当开始抢答标志置位后,且A组没有抢答成功,B组开始抢答。

当任意一组抢答成功后,答题完毕,主持人使用复位按钮,复位抢答开始标志及成功抢答信号。

```plaintext

I1.0 -- 开始按钮

I0.0 -- 一号选手抢答按钮

I0.1 -- 二号选手抢答按钮

I0.2 -- 三号选手抢答按钮

Q0.0 -- 一号选手指示灯

Q0.1 -- 二号选手指示灯

Q0.2 -- 三号选手指示灯

Q1.0 -- 一号选手违规信号

Q1.1 -- 二号选手违规信号

Q1.2 -- 三号选手违规信号

-- 开始抢答标志

M1.0

-- 互锁逻辑

L1: IF M1.0 == 1 AND (I0.0 == 0 AND I0.1 == 0 AND I0.2 == 0) THEN

Q0.0 = 1

M1.0 = 0

ELSE

M1.0 = 1

END_IF

L2: IF M1.0 == 1 AND (I0.0 == 1 AND I0.1 == 0 AND I0.2 == 0) THEN

Q0.1 = 1

M1.0 = 0

ELSE

M1.0 = 1

END_IF

L3: IF M1.0 == 1 AND (I0.0 == 0 AND I0.1 == 1 AND I0.2 == 0) THEN

Q0.2 = 1

M1.0 = 0

ELSE

M1.0 = 1

END_IF

-- 复位逻辑

L4: IF I1.0 == 0 THEN

M1.0 = 0

Q0.0 = 0

Q0.1 = 0

Q0.2 = 0

END_IF

```

SCL编程

使用SCL(结构化文本)编程语言,通过条件执行指令实现抢答逻辑。

示例代码如下: