三人抢答器的PLC编程可以通过以下步骤实现:
I/O地址分配
主持人允许抢答:I1.0
一号选手抢答:I0.0
二号选手抢答:I0.1
三号选手抢答:I0.2
一号选手指示灯:Q0.0
二号选手指示灯:Q0.1
三号选手指示灯:Q0.2
一号选手违规信号:Q1.0
二号选手违规信号:Q1.1
三号选手违规信号:Q1.2
控制程序
使用互锁功能确保同一时间只有一个选手可以抢答。
当主持人允许抢答后,第一个按下抢答按钮的选手指示灯亮起,其他选手的抢答无效。
如果在主持人未允许的情况下有选手抢答,则显示违规信号,并取消该选手的比赛资格。
梯形图编程
主持人按下开始按钮,置位抢答器开始标志(例如,I1.0=1)。
当开始抢答标志置位后,且B组没有抢答成功,A组开始抢答。
当开始抢答标志置位后,且A组没有抢答成功,B组开始抢答。
当任意一组抢答成功后,答题完毕,主持人使用复位按钮,复位抢答开始标志及成功抢答信号。
```plaintext
I1.0 -- 开始按钮
I0.0 -- 一号选手抢答按钮
I0.1 -- 二号选手抢答按钮
I0.2 -- 三号选手抢答按钮
Q0.0 -- 一号选手指示灯
Q0.1 -- 二号选手指示灯
Q0.2 -- 三号选手指示灯
Q1.0 -- 一号选手违规信号
Q1.1 -- 二号选手违规信号
Q1.2 -- 三号选手违规信号
-- 开始抢答标志
M1.0
-- 互锁逻辑
L1: IF M1.0 == 1 AND (I0.0 == 0 AND I0.1 == 0 AND I0.2 == 0) THEN
Q0.0 = 1
M1.0 = 0
ELSE
M1.0 = 1
END_IF
L2: IF M1.0 == 1 AND (I0.0 == 1 AND I0.1 == 0 AND I0.2 == 0) THEN
Q0.1 = 1
M1.0 = 0
ELSE
M1.0 = 1
END_IF
L3: IF M1.0 == 1 AND (I0.0 == 0 AND I0.1 == 1 AND I0.2 == 0) THEN
Q0.2 = 1
M1.0 = 0
ELSE
M1.0 = 1
END_IF
-- 复位逻辑
L4: IF I1.0 == 0 THEN
M1.0 = 0
Q0.0 = 0
Q0.1 = 0
Q0.2 = 0
END_IF
```
SCL编程
使用SCL(结构化文本)编程语言,通过条件执行指令实现抢答逻辑。
示例代码如下: