广数多头螺纹g92怎么编程

时间:2025-01-28 15:42:03 网络游戏

广数多头螺纹G92的编程格式如下:

```

G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ;

```

其中:

`X(U)`:切削终点X轴绝对坐标,单位:mm。

`Z(W)`:切削终点Z轴绝对坐标,单位:mm。

`R`:切削起点与切削终点X轴绝对坐标的差值(半径值),当R与U的符号不一致时,要求 |R| ≤ U/2,单位:mm。

`F`:公制螺纹螺距,取值范围 0 < F ≤ 500 mm,F代码值执行后保持,可省略输入。

`J`:螺纹退尾时在短轴方向的移动量,取值范围 0~9999.999(单位:mm),不带方向(根据程序起点位置自动确定退尾方向),模态参数,如果短轴是X轴,则该值为半径指定。

`K`:螺纹退尾时在长轴方向的长度,不带方向。

`L`:多头螺纹的头数,(省略L时默认为单头螺纹)。

```

G0 X10 Z5 将刀具移动到起始位置

G92 X17 Z-20 设置螺纹切削终点坐标,并设置螺距为1.5 mm

G01 Z-20 刀具下降到Z-20的位置

```

在这个示例中,`X10`是螺纹的起点,`Z5`是刀具的初始高度,`X17`是螺纹的终点,`Z-20`是刀具下降到Z-20的位置,`F1.5`是进给速度。

对于多头螺纹的加工,可以通过改变螺纹切削起点的方法来实现。具体步骤如下:

1. 确定第1线螺纹的切削起点。

2. 利用螺纹加工指令完成第1线螺纹加工。

3. 在加工第2线螺纹前,重新确定切削起点,与第1线螺纹的切削起点轴向相差一个螺距P。

4. 依次类推,即可车削多线螺纹。

希望这些信息对你有所帮助。