学生饭卡编程怎么弄的

时间:2025-01-28 12:30:37 网络游戏

学生饭卡编程可以通过以下步骤进行:

定义学生类

包含学生的姓名、饭卡号和余额等属性。

提供查询余额、充值和消费等方法。

设计主菜单和子功能

创建一个主菜单,提供添加用户、查询用户、充值、消费、删除用户和退出系统等选项。

每个选项对应一个子功能,通过函数实现具体操作。

使用数据结构存储学生信息

可以使用链表或文件来存储学生信息,链表可以方便地进行插入和删除操作。

实现充值和消费功能

在充值功能中,更新学生的余额。

在消费功能中,检查余额是否足够,如果不足则提示失败。

添加额外功能

如挂失、解挂、修改密码等。

测试和优化

编写测试用例,确保每个功能都能正常运行。

对程序进行优化,提高效率和用户体验。

```cpp

include

include

using namespace std;

// 定义学生类

class Student {

public:

string name; // 姓名

int card_num; // 饭卡号

int balance; // 余额

// 构造函数

Student(string name, int card_num, int balance) {

this->name = name;

this->card_num = card_num;

this->balance = balance;

}

// 查询余额

void query_balance() {

cout << "学生:" << name << ",饭卡号:" << card_num << ",余额:" << balance << endl;

}

// 充值

void recharge(int money) {

balance += money;

cout << "学生:" << name << ",饭卡号:" << card_num << ",充值成功,余额:" << balance << endl;

}

// 消费

void consume(int money) {

if (balance < money) {

cout << "学生:" << name << ",饭卡号:" << card_num << ",余额不足,消费失败!" << endl;

} else {

balance -= money;

cout << "学生:" << name << ",饭卡号:" << card_num << ",消费成功,余额:" << balance << endl;

}

}

};

int main() {

// 创建学生对象

Student student1("张三", 1001, 50);

// 查询余额

student1.query_balance();

// 充值

student1.recharge(20);

student1.query_balance();

// 消费

student1.consume(10);

student1.query_balance();

return 0;

}

```

这个示例代码展示了如何定义一个简单的学生类,并实现查询余额、充值和消费功能。你可以根据实际需求扩展这个类,添加更多功能,如挂失、解挂等。