开发板led流水灯怎么编程

时间:2025-01-28 09:40:13 网络游戏

开发板LED流水灯的编程方法如下:

硬件准备

Arduino开发板(如Arduino Uno)。

LED灯,数量根据需求而定。

限流电阻(一般几百欧姆,例如220Ω),用于防止电流过大损坏LED。

连接线(杜邦线),用于连接LED的阳极(长引脚)到Arduino开发板的数字引脚,阴极(短引脚)连接到地(GND)引脚。

代码编程

Arduino IDE

```cpp

// 定义连接LED的引脚数组

int ledPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};

// 定义流水灯的延时时间(毫秒)

int delayTime = 200;

void setup() {

// 设置LED灯的引脚为输出模式

for (int i = 0; i < sizeof(ledPins) / sizeof(ledPins); i++) {

pinMode(ledPins[i], OUTPUT);

}

}

void loop() {

// 依次点亮LED灯

for (int i = 0; i < sizeof(ledPins) / sizeof(ledPins); i++) {

digitalWrite(ledPins[i], HIGH);

delay(delayTime);

digitalWrite(ledPins[i], LOW);

}

// 可选:反向流水灯效果

// for (int i = sizeof(ledPins) / sizeof(ledPins) - 1; i >= 0; i--) {

// digitalWrite(ledPins[i], HIGH);

// delay(delayTime);

// digitalWrite(ledPins[i], LOW);

// }

}

```

Verilog

```verilog

module light_water(

input clk, // 50MHz

input clk_10Hz, // 10Hz

input SW, // 拨动开关控制花式流水

output reg [9:0] led // 10个led灯

);

reg [3:0] led_cnt = 4'd0; // 0~9

always @(posedge clk_10Hz) begin

if (led_cnt >= 4'd9) begin

led_cnt <= 4'd0;

end else begin

led_cnt <= led_cnt + 4'd1;

end

end

always @(posedge clk) begin

case (led_cnt)

4'd0: led <= 10'b1000000000;

4'd1: led <= 10'b1100000000;

4'd2: led <= 10'b1110000000;

4'd3: led <= 10'b1111000000;

4'd4: led <= 10'b1111100000;

4'd5: led <= 10'b1111110000;

4'd6: led <= 10'b1111111000;

4'd7: led <= 10'b1111111100;

4'd8: led <= 10'b1111111110;

4'd9: led <= 10'b1111111111;

endcase

end

endmodule

```

其他方法

查表法

通过查表法实现流水灯,将P0口的值做成数组,利用代码将其存入ROM中,使用时让P0口等于数组中的某个值。示例代码如下: