贪吃蛇编程后可以按照以下步骤进行游戏:
初始化游戏参数
定义地图大小、蛇的初始位置和方向。
创建地图和食物
绘制地图边界,生成随机食物位置。
处理输入和逻辑
捕捉玩家按键控制蛇的方向。
根据逻辑判断游戏状态,如蛇是否吃到食物、是否撞墙或移动出界。
运行游戏循环
通过 `setup` 初始化游戏。
使用 `draw` 绘制画面。
通过 `input` 处理输入。
通过 `logic` 更新逻辑。
进阶玩法
使用数组实现蛇身增长逻辑,让它更接近原版贪吃蛇。
增加关卡或速度变化,挑战更高分数。
示例代码(基于控制台)
```python
import os
import time
初始化游戏参数
map_size = 20
snake_start_pos = [10, 10]
snake_start_dir = 'right'
food_pos = [5, 5]
snake_body = [snake_start_pos]
score = 0
方向映射
directions = {
'up': (-1, 0),
'down': (1, 0),
'left': (0, -1),
'right': (0, 1)
}
游戏循环
while True:
处理输入
key = input()
if key in directions:
snake_start_dir = key
更新蛇的位置
new_head_pos = [snake_start_pos + directions[snake_start_dir],
snake_start_pos + directions[snake_start_dir]]
检查碰撞
if new_head_pos == food_pos:
score += 1
food_pos = [random.randint(0, map_size-1), random.randint(0, map_size-1)]
snake_body.insert(0, new_head_pos) 将新头部添加到蛇身
else:
snake_body.pop() 移除蛇尾
检查边界
if new_head_pos < 0 or new_head_pos >= map_size or new_head_pos < 0 or new_head_pos >= map_size:
break
清屏
os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
绘制蛇和食物
for pos in snake_body:
print('*', end='')
print('F' if snake_body == food_pos else ' ', end='')
print()
显示得分
print(f'Score: {score}')
延时
time.sleep(0.1)
print('Game Over!')
```
代码说明:
初始化:
定义地图大小、蛇的初始位置和方向,以及食物的位置。
游戏循环:
通过 `input` 获取用户输入的方向,更新蛇的位置,检查是否吃到食物或撞到边界。
绘制:
在控制台上绘制蛇和食物的位置,并显示当前得分。
结束条件:
蛇头撞到边界或自身时,游戏结束。
通过以上步骤和示例代码,你可以开始玩贪吃蛇游戏,并逐步尝试增加游戏的复杂性和挑战性。