g68坐标旋转怎么编程

时间:2025-01-27 04:29:58 网络游戏

G68坐标旋转的编程方法如下:

基本编程格式

```

G68 X__ Y__ Z__ R__

```

`X`, `Y`, `Z`:旋转轴向量的坐标值,表示旋转轴在工件坐标系中的方向。

`R`:旋转角度,表示旋转的角度值。逆时针旋转定义为正方向,顺时针旋转定义为负方向。

示例

假设有一个工件的初始位置为`X0`, `Y0`, `Z0`,现在需要将工件沿`X`轴旋转90度,则编程实例如下:

```

G90 // 绝对坐标

G54 // 以G54为工件坐标系

G68 X1.0 Y0.0 Z0.0 R90.0 // 将旋转轴定为X轴,旋转90度

G0 X1.0 Y1.0 Z1.0 F100 // 将刀具移动到新的坐标位置

```

注意事项

G68指令只改变工件坐标系,而不会改变刀具坐标系。

当程序在绝对方式下时,G68程序段后的第一个程序段必须使用绝对方式移动指令,才能确定旋转中心。如果一程序段为增量方式移动指令,那么系统将以当前位置为旋转中心,按G68给定的角度旋转坐标。

其他说明

旋转中心可以是绝对坐标或相对坐标。如果省略`X`和`Y`,则默认旋转中心为当前位置。

旋转角度可以是正值或负值,分别表示顺时针或逆时针旋转。

通过以上步骤和示例,你可以根据具体的加工需求编写G68坐标旋转的数控程序。