制作方块编程大地图可以遵循以下步骤:
方块生成
创建一个矩形作为最基础的地图。
在矩形内随机布下若干个点。
从这些点的坐标出发,每个点生成一个多边形,边数在3~6之间。
方块编号
依照距离大矩形边缘的远近给方块编号,最靠近边缘的方块命名为1,以此类推。
以数字较大的方块作为中心,进行地图下一步的生成。
水域切割
找到数字较大的方块,选择其中一个作为起点。
随机选择与起点相邻的、编号减一的方块,继续执行若干次操作。
将所有编号为1的方块命名为水域方块。
随机切割
在剩余的非水域方块里,随机切割出1~3个方块作为内陆水域。
确保切割后不会出现一个四周都是水域的方块。
通过以上步骤,你可以创建一个具有随机性和不同地形的方块编程大地图。这种方法不仅能够生成多样化的地形,还能确保地图的连贯性和趣味性。