arduino怎么编程一个歌曲

时间:2025-01-27 03:01:04 网络游戏

在Arduino上编程播放一首歌曲,你需要了解一些基本的乐理知识,比如音符和频率的关系,以及如何编排音符的演奏时间。以下是一个简单的例子,说明如何使用Arduino Uno板和蜂鸣器播放《虫儿飞》这首歌曲。

所需材料

Arduino Uno板

扩展板(如果需要)

喇叭模块

乐谱(这里我们以《虫儿飞》为例)

代码示例

```cpp

// 定义音符和频率的对应关系

define NOTE_D0 -1

define NOTE_D1 294

define NOTE_DL1 147

define NOTE_DL2 165

define NOTE_DH1 589

define NOTE_DH2 661

// 定义音符的演奏时间(以拍为单位)

define NOTE_LENGTH_1 1 // 一拍

define NOTE_LENGTH_0_5 0.5 // 半拍

define NOTE_LENGTH_0_25 0.25 // 1/4拍

define NOTE_LENGTH_0_125 0.125 // 1/8拍

// 定义《虫儿飞》的音符序列和拍子序列

const int tune[] = {

NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_D3, NOTE_D0,

NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,

NOTE_D5, NOTE_D2, NOTE_D0,

NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D3,

NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,

NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,

NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D0,

NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D3,

NOTE_D5, NOTE_D6

};

const float duration[] = {

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1,

NOTE_LENGTH_1, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_0_5, NOTE_LENGTH_1

};

int tonepin = 8; // 连接到Arduino的8号引脚

void setup() {

pinMode(tonepin, OUTPUT); // 设置引脚为输出模式

}

void loop() {

for (int i = 0; i < sizeof(tune) / sizeof(tune); i++) {

tone(tonepin, tune[i]); // 播放音符

delay(400 * duration[i]); // 持续时间

noTone(tonepin); // 停止播放

}

delay(200); // 暂停一段时间

}

```

代码解释

定义音符和频率:

使用`define`指令定义每个音符对应的频率。

定义音符的演奏时间:

定义每个音符的演奏时间,以拍为单位。

定义音符序列和拍子序列:

`tune`数组包含《虫儿飞》的音符序列,`duration`数组包含每个音符的演奏时间。

设置引脚:

将Arduino的8号引脚设置为输出模式,用于连接蜂鸣器。

`setup`函数:

初始化引脚模式。

`loop`函数:

循环播放音符序列,每个音符播放相应的频率和