编程动漫写剧本怎么写

时间:2025-01-26 17:43:43 网络游戏

编写编程动漫的剧本需要遵循一定的步骤和原则,以下是一个详细的指南:

故事构思

前提:对动画故事的简单叙述,包括开头、中间和结尾三部分。前提中要展示全新的故事创意来吸引投资者。构思可遵循两条规则:旧创意+新的时间、地点或者角色=全新的创意;创意要让读者和观众保持真实感。

故事点:组成故事的基本元素。一个故事的主干就是故事主线,贯穿于故事的始终,而主干上伸出的一条条枝杈就是故事点,这些故事点围绕着主干发展,是整个故事的组成部分。

梗概:以松散的形式把最终剧本中需要的每个场景写出来。场景在写作用语中称为点,在不同场景中有情节发生,就是故事点。

剧本格式

标题:以大号字体居中显示,可以使用符号来表示标题级别。例如: 动画剧本:《XXXX》。

计划信息:在剧本的开头,应该包含一些基本的计划信息,包括作品名称、作者、版本号和日期等。

角色介绍:介绍各种角色的基本信息,包括角色名称、性别、年龄、职业和外貌特征等。

剧情梗概:在剧本的主体部分,应该包含剧情的梗概。

创作步骤

第一步:有一个根本的包含浓缩的完整故事的构思,并且标明故事的主角,包括构成故事的冲突—进展—结局。

第二步:将上述提到的根本故事构成扩展成一个叙事大纲,其中含有大量细节,并且有明确的故事进展情节。

第三步:分场提纲,即影片逐场所叙事提纲,它允许作者掌握节奏和速度。

第四步:是剧本初稿,接着是其次稿,直到最终定稿。大约每分钟一张。剧本中应该体现出动画片的视觉效果,所以剧本中要有对物质环境的描写、角色动作的描写、角色对话,甚至交代出摄影机运动和拍摄角度。

场景和角色描写

开场方式:第一个镜头一场戏作为一个视听段落,可以从介绍环境开始,然后再过渡到角色表演;也可以先从一个局部开始,比如一只嘀嗒作响的闹钟,或者一双急速奔跑的脚,然后再亮出全貌。

晚进早出:一场戏通常承担一段情节,晚进就是在不影响将这场戏的任务完成的前提下,能多晚进就多晚进;早出就是尽量早的切出这场戏,转换至下一场戏,不要写得太满,点到为止,留出悬念给后面的戏。

细节处理

世界观设定:设定一个有趣而清晰的世界观,包括故事世界独特的运营模式和角色行为规则。这个世界观是编写整个故事的基础,需要充分发挥动画的视觉奇观性,夸张、变形、打破物理和时空束缚。

角色塑造:创造一些富有魅力和特征的角色,角色会有着更加夸张的外形和技能,以及物理和生物的属性,故事的处理方法可以更加灵活。

主体事件:选定一个清晰的主体事件,丰富人物,每一个角色的设定都包含着各种各样的信息,确保故事在一个可操作的前提之下。

修订和校准

369法则:每天早中晚,将这个新的故事,用笔写在本子上,写6遍。如此重复9天。在这9天中,要注意自己写的剧情是否高度匹配和契合,及时做出调整,达到完美的契合。

通过以上步骤,你可以编写出一个具有吸引力和独特视角的编程动漫剧本。记住,创意和细节是成功的关键,不断修订和校准是提高剧本质量的重要过程。