在MFC(Microsoft Foundation Classes)中进行界面编程自绘,通常需要遵循以下步骤:
设置控件的Owner Draw属性
控件需要具有Owner Draw属性,以便在绘制时由父窗口或控件自身处理。可以通过在控件的创建过程中添加`BS_OWNERDRAW`属性,或者在资源视图中设置控件的Owner Draw属性为true来实现。
重载控件的DrawItem函数
在需要自绘的控件类中重载`DrawItem`函数。当控件需要绘制时,框架会向父窗口发送`WM_DRAWITEM`消息,父窗口在该消息的响应函数`OnDrawItem`中调用该控件的`DrawItem`函数。在`DrawItem`函数中,可以实现自定义的绘制逻辑。
例如,若要自绘一个按钮控件,可以创建一个派生类`CMyButton`,并重载`DrawItem`函数:
```cpp
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: 添加您的代码以绘制指定项
CButton::DrawItem(lpDrawItemStruct);
// 在这里添加自定义的绘制代码
}
```
处理WM_NCPAINT消息
如果派生类中没有`DrawItem`函数,可以通过处理`WM_NCPAINT`消息来实现自绘。在消息处理函数中,可以使用`CDC`类的成员函数进行绘制。
设置控件的属性
在控件的创建过程中,可以通过`PreSubclassWindow`函数设置控件的`OwnerDraw`属性。例如,对于`CButton`控件,可以在`PreSubclassWindow`中添加以下代码:
```cpp
void CMyButton::PreSubclassWindow()
{
CButton::PreSubclassWindow();
ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
}
```
管理图片列表和图标
如果需要为控件添加图标,可以创建一个图片列表,并将图标添加到其中。然后,将图片列表与控件关联起来。这样,控件可以使用图片列表中的图标进行绘制。
通过以上步骤,可以实现MFC中的界面编程自绘。需要注意的是,自绘控件可能会影响程序的性能,因此在实现自绘时应注意优化绘图逻辑,减少不必要的重绘操作。