奥特曼编程图纸怎么画的

时间:2025-01-26 13:17:24 网络游戏

要绘制奥特曼的图片,你可以遵循以下步骤:

勾勒轮廓

使用椭圆形来勾勒奥特曼的头部轮廓。

用三角形描绘头上的装饰。

画两个圆形作为眼睛。

用椭圆形画出嘴巴,并用波折线描绘牙齿。

绘制身体

画出奥特曼的身体,注意身体的比例和姿势。

双手握紧拳头,一只手在前面,一只手在后面,大小不同。

画出脚,注意脚部的姿势和细节。

添加细节

在身体一侧画出一个怪兽,使用椭圆形、半圆形和三角形来描绘怪兽的头部、眼睛、嘴巴和尾巴。

给奥特曼和怪兽涂上颜色,注意颜色的选择和搭配,以突出奥特曼的特点。

使用函数简化绘制过程

可以编写函数来绘制斜的椭圆和心形,以简化绘制过程。例如,使用`DrawEllipse`函数绘制眼睛,使用`heart`函数绘制心形等。

```c

include

define PI acos(-1.0)

double th = PI / 180; // 绘制斜的椭圆

// 绘制斜的椭圆

void DrawEllipse(int x0, int y0, int a, int b, int k, int color) {

int x = a * cos(k * th) + x0;

int y = b * sin(k * th) + y0;

while (x < x0 + a && x > x0 - a && y < y0 + b && y > y0 - b) {

putpixel(x, y, color);

x += 2;

y += 2 * k * sin(k * th);

}

}

int main() {

initgraph(640, 640);

setbkcolor(WHITE);

cleardevice();

setlinestyle(PS_SOLID, 5);

setlinecolor(BLACK);

setfillcolor(RGB(238, 238, 238));

// 绘制奥特曼的头部

DrawEllipse(320, 240, 100, 50, 30, BLACK);

// 绘制眼睛

DrawEllipse(320, 240, 40, 40, 0, BLACK);

DrawEllipse(320, 240, 20, 20, 0, BLACK);

// 绘制嘴巴

DrawEllipse(320, 200, 80, 40, 0, BLACK);

// 绘制手部

line(320, 260, 300, 280);

line(320, 260, 340, 280);

// 绘制脚部

line(320, 300, 300, 320);

line(320, 300, 340, 320);

// 隐藏光标

hidecursor();

// 等待用户按键

getch();

// 关闭图形窗口

closegraph();

return 0;

}

```

请注意,这个示例代码仅提供了一个基本的奥特曼头部和手部的绘制,你可以根据需要进行修改和扩展,添加更多的细节和装饰。同时,确保你已经正确安装了EasyX图形库,并在编译时链接了相应的库文件。