gdi编程怎么输出文本

时间:2025-01-26 12:16:01 网络游戏

在GDI编程中,输出文本通常使用`Graphics`对象的`DrawString()`方法。以下是一个使用GDI输出文本的示例代码:

```cpp

include

include

include

using namespace Gdiplus;

int main() {

// 初始化GDI+

ULONG_PTR token;

GdiplusStartupInput input;

GdiplusStartup(&token, &input, NULL);

// 创建一个Graphics对象

Graphics graphics(GetDC()->m_hDC);

// 创建一个画笔

Pen blue(Color(255, 0, 0, 255), 3);

// 创建一个画刷

SolidBrush textBrush(Color(255, 255, 0, 0));

// 创建一个字体系列

FontFamily fontFamily(L"宋体");

// 创建一个字体

Font font(&fontFamily, 16, FontStyleRegular | FontStyleBold, UnitPixel);

// 创建一个字体格式

StringFormat format;

format.SetAlignment(StringAlignmentCenter);

format.SetLineAlignment(StringAlignmentCenter);

// 创建一个字体区域

RectF layoutRect(10.0, 10.0, 110.0, 40.0);

// 输出文本

graphics.DrawString(L"美好的一天", -1, &font, layoutRect, &textBrush);

// 清理GDI+

textBrush.DeleteObject();

font.DeleteObject();

fontFamily.DeleteObject();

GdiplusShutdown(token);

return 0;

}

```

在这个示例中,我们首先初始化了GDI+,然后创建了一个`Graphics`对象,用于在窗口的设备上下文上绘制文本。我们创建了一个蓝色画笔和一个红色画刷,并设置了字体系列、字体和字体格式。最后,我们使用`DrawString()`方法在指定的字体区域输出文本,并清理了所有创建的对象。

如果你使用的是C和WinForms,可以使用`Graphics`对象的`DrawString()`方法来输出文本。以下是一个简单的示例:

```csharp

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

public class Form1 : Form

{

public Form1()

{

this.ClientSize = new Size(300, 200);

this.Text = "GDI Text Output Example";

}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

base.OnPaint(e);

// 创建一个Graphics对象

Graphics g = this.CreateGraphics();

// 创建一个画笔

SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Blue);

// 创建一个字体

Font font = new Font("宋体", 16, FontStyle.Regular | FontStyle.Bold);

// 输出文本

g.DrawString("Hello World!", -1, font, Brushes.Black, 10, 10);

}

}

```

在这个示例中,我们在`Form1`的`OnPaint`方法中创建了一个`Graphics`对象,并使用`DrawString()`方法在指定的位置输出文本。