怎么用编程做黑洞图形

时间:2025-01-26 09:00:06 网络游戏

要用编程制作黑洞图形,可以采用以下几种方法:

方法一:使用Minecraft命令方块

创建命令方块:

在Minecraft中,可以通过输入指令获得超控和制作黑洞的命令方块。

编辑命令方块:

将命令方块类型改为重复,红石改为始终活动。

输入指令:

在命令方块里输入和末影螨黑洞有关的指令,波浪线后面输入坐标。坐标输入方法为`~x轴~y轴~z轴`进行输入末影螨所在的地方。这样输入后末影螨黑洞就会在命令方块里所输的坐标出现了。

方法二:使用粒子系统模拟黑洞

粒子旋转和靠近中心点:

黑洞效果可以通过粒子一边旋转一边靠近中心点来模拟。使用极坐标(theta, r)来代替直角坐标(x, y)描述一个点的位置。

初始化粒子:

为每个粒子生成随机的极坐标theta和radius,然后生成限定在特定区间内的随机速度。radius和speed需要在特定区间内,才能有比较好的效果。

方法三:使用3D建模软件

创建圆盘:

创立一个圆盘,把外部半径调整为200,圆盘分段调整为80,旋转分段调整为90。

添加噪波效果:

给圆盘上个置换,在着色里添加一个噪波效果,阶度改成20,强度改成60%,全局缩放加到300%。

添加材质:

加个Oc的漫射材质,将紫色的星空图与Oc漫射材质相连,并添加Blackbody Emiss节点,将图像选择与漫射的发光相连。

创建天空:

创建一个Oc的天空,把强度加到最小值,使背景变为黑色。

方法四:使用UE4 C++编程

创建Actor:

创建一个继承自AActor的类,包含一个StaticMeshComponent和一个SphereComponent。

设置Overlap事件:

为外圆和内圆创建Overlap事件,用于判断吸入范围和是否销毁吸入的对象。

方法五:使用理论模拟

利用einsteinpy模块:

使用einsteinpy模块中的Shadow类,可以实现黑洞吸积盘的发射强度,从而模拟黑洞的照片效果。

方法六:使用Python Turtle绘图

引入库:

引入turtle库。

创建画板:

设置画板大小和背景颜色。

绘制大星星和小繁星:

使用turtle库绘制大星星和小繁星,最后绘制黑洞。

这些方法各有优缺点,可以根据具体需求和编程能力选择合适的方法来实现黑洞图形。