广数980锥度怎么编程

时间:2025-01-26 07:51:20 网络游戏

在广数980系统中,锥度螺纹的编程可以通过G92指令来实现。以下是一个编程实例:

确定锥度比

锥度比 = (大头半径 - 小头半径) / 锥度长度

例如,如果大头半径为30mm,小头半径为20mm,锥度长度为25mm,则锥度比为:

\[

\text{锥度比} = \frac{30 - 20}{25} = 0.4

\]

编程步骤

起始位置:设定Z坐标为2mm,作为锥度螺纹的起始点。

计算起点X值:根据锥度比计算出起点的X坐标。例如,如果锥度比为0.4,长度为25mm,则:

\[

X = 30 - (30 - 20) \times 0.4 = 30 - 4 = 26 \text{mm}

\]

编程指令:使用G92指令,加入R参数来表示锥度,具体指令如下:

```

G92 X26 Z2 R10 F0.5

```

其中,R10表示锥度直径差为10mm(即大头半径减去小头半径),F0.5为进给速度。

注意事项:

锥度值的正负:锥度值有正负之分,具体正负号应根据实际情况确定。

延长螺纹:如果需要延长螺纹的起始和结束部分,需要适当调整编程中的半径和长度参数。

示例编程:

```

G00 X32 Z0 ; 将刀具移动到起始位置

G01 X0 F120; 开始车削外圆,进给速度120mm/min

G00 X35 Z2 ; 将刀具移动到外圆中间位置

G01 Z-80 F120 ; 开始车削内锥,进给速度120mm/min

G00 X25 Z2 ; 将刀具移动到锥度螺纹的起始位置

G01 Z0 F200 ; 开始车削锥度螺纹,进给速度200mm/min

G00 X38 Z-45; 将刀具移动到锥度螺纹的中间位置

G01 Z-1 ; 锥度螺纹倒角

G00 X28 Z1 ; 将刀具移动到倒角位置

G01 ZO F200 ; 完成倒角车削

```

通过以上步骤和示例,你可以根据具体的锥度参数和加工要求,编写出广数980系统下的锥度螺纹编程指令。