车4头螺纹怎么编程

时间:2025-01-26 05:23:31 网络游戏

车4头螺纹的编程方法如下:

使用G92指令

G92指令用于定义坐标系原点的位置,在车螺纹时,可以使用G92指令将车刀的位置设置为零点,以便后续的切削操作。

基本格式为:`G92 X(U) Z(W) F L`,其中:

`X(U)`:螺纹切削终点的X轴绝对坐标或切削终点与循环起点的X轴坐标差值。

`Z(W)`:螺纹切削终点的Z轴绝对坐标或切削终点与循环起点的Z轴坐标差值。

`F`:螺纹的导程,即螺纹每转一圈在轴向的移动距离。对于多线螺纹,导程等于线数乘以螺距。

`L`:螺纹头数,用于加工多头螺纹时指定。

确定循环起点

循环起点是执行循环指令之前刀位点所在的位置,该点既是程序循环的起点,也是程序循环的终点。

为了快速进刀的安全性,通常需要注意以下几点:

Z向应离开加工部位1\~2mm。

加工外圆表面时,X向略大于毛坯外圆直径2\~3mm。

加工内孔时,X向略小于底孔直径2\~3mm。

使用Q值进行分度

当加工多头螺纹时,主轴旋转一圈为360度,如果加工4头,那么每一头的角度为360/4=90度。

使用Q值表示每头螺纹的起始角度,例如:

第一头螺纹的Q值为0度。

第二头螺纹的Q值为0+90=90度。

第三头螺纹的Q值为90+90=180度。

第四头螺纹的Q值为180+90=270度。

格式为:`G32 X Z F Q`,或者`G32 X Z F Q`。

编程实例

```

O0001 M3 S800 G99 T101 M08

1=55(螺纹X定位起点)

2=50(螺纹大径)

3=50-1.3*1(螺纹小径)

4=0(Q值第一头角度)

6=1-1.3*1(螺纹起刀点最后一刀的值)

N10 2=2-0.2(X深度递减吃刀量为0.2)

IF[2LT3] THEN 2=3(强制判断,防止X深度过切)

1=1-0.2(螺纹起刀点随着2递减也跟着递减)

IF[1LT6] THEN 1=6(防止螺纹起刀点过切)

N20 G0X1 Z-56.(螺纹定位)

G32X2W2.F4Q4(螺纹斜进刀)

G32Z5.F4.(螺纹车削)

G0X1(退回起刀X起点)

Z-56.(退回Z起刀点)

4=4+5(Q值角度每次递加)

4=0(Q角度从新赋值)

IF[2EQ3] GOTO30(如果螺纹深度到达跳出循环)

IF[2GE3] GOTO10(如果螺纹深度没有到达跳转N10继续循环)

N30 G0X100Z150.

M30

```

通过以上步骤和实例,你可以根据具体的数控系统和车床型号调整参数,编写出适合的四头螺纹加工程序。