在积木编程中,有多种方法可以用来改变角色的大小。以下是几种常见的方法:
在角色区的大小文本框中直接修改角色的数字
你可以直接在角色区的大小文本框中输入一个数字来调整角色的大小。这个数字表示角色大小与角色原大小的百分比值。例如,如果将“角色2”的“大小”设置为200,那么“角色2”将会是原大小的两倍。
使用“将大小设为…”积木
在代码区的外观里面,你可以找到“将大小设为…”积木。这个积木允许你直接设置角色的大小,数值同样是以角色原大小的百分比来表示。
使用“将大小增加…”积木
除了直接设置大小,你还可以使用“将大小增加…”积木来逐步增加角色的大小。例如,如果你将“角色2”的大小设置为100,然后添加一个“将大小增加10”的积木,那么“角色2”的大小将会逐渐增加到110。
进入角色造型并直接调整
你还可以直接进入角色的造型,选中造型后,通过拖动造型的边框来调整角色的大小。这种方法会改变角色的造型大小,但不会影响角色在舞台上的显示大小。需要注意的是,这种方法调整的是角色的造型属性,而不是舞台上的显示大小。
建议
直接修改数字是最直观的方法,适合快速调整角色大小。
使用积木则更适合编程时精确控制角色大小的变化。
进入造型调整适合需要细致调整角色造型的情况。
希望这些方法能帮助你顺利地在积木编程中改变角色的大小。