雅马哈编程怎么踩点

时间:2025-01-24 22:02:36 网络游戏

在雅马哈编程中,踩点通常指的是将编程指令中的点(Point)信息传递给机器人或设备,以便它们能够按照预定的路径移动。以下是一些基本的雅马哈编程踩点指令:

MOVE往点资料的位置移动,以原点为基准的绝对值(点点)

指令:`MOVE P1, S=20, Z=10.00`

解释:将机器人移动到点P1,速度设为20,Z轴先到达10.00的位置。

MOVE往点资料的位置移动,以原点为基准的绝对值(直线)

指令:`MOVE L P1, S=20`

解释:将机器人沿直线移动到点P1,速度设为20。

MOVE往点资料的位置移动,以原点为基准的绝对值(圆弧)

指令:`MOVE C P1, P2`

解释:将机器人沿圆弧移动到点P2,起始点为P1。

DRIVE指定轴的绝对位置移动

指令:`DRIVE D P1, S=20`

解释:将指定轴(如X轴)移动到绝对位置P1,速度设为20。

DRIVE指定轴的相对位置移动

指令:`DRIVE I P1, S=20`

解释:将指定轴(如X轴)移动到相对位置P1,速度设为20。

这些指令可以帮助你在雅马哈编程中精确地控制机器人的移动。根据你的需求选择合适的指令,并确保提供正确的点信息和速度参数,以实现所需的移动效果。