GPC(Graphics Processing Cluster,图形处理集群)是 GPU架构中的一个重要组成部分。它是一个相对独立且功能完整的计算单元,负责执行从几何处理到像素着色等一系列图形和计算任务。一个GPU内部可以有多个GPC,每个GPC内部包含一个光栅化引擎(Raster Engine)和多个流式多处理器(Streaming Multiprocessor, SM)。
在NVIDIA的Ampere架构中,例如GA100 FULL,GPC作为GPU内的一个关键组件,进一步包含了纹理处理集群(Texture Processing Cluster, TPC)。这种结构使得GPU能够更高效地处理复杂的图形数据,从而提升整体图形渲染性能。
不同架构的GPU包含的GPC数量不同,例如Maxwell架构的GPU由4个GPC组成,而Turing架构的GPU则由6个GPC组成。每个GPC内的SM数量也不同,例如Maxwell的一个GPC包含4个SM。
总结来说,GPC是GPU中负责执行图形渲染任务的关键组件,由光栅化引擎和多个SM组成,能够高效处理图形数据。