协同程序(Coroutine)是一种编程概念,它允许程序中的不同部分以协作的方式运行,而不是像传统线程那样竞争资源。在协同程序中,执行可以暂停在一个点(称为挂起点),然后在稍后的某个时间点从该点恢复,而不会丢失上下文。这种暂停和恢复的过程是非抢占式的,意味着一个协同程序只有在主动让出控制权时才会停止执行,而不是被操作系统强制中断。
协同程序的主要特点包括:
非抢占式:
协同程序的执行是由程序自身控制,而不是由操作系统强制中断。
挂起点:
协同程序可以在任意时刻暂停执行,并在稍后恢复执行。
协作性:
协同程序需要彼此协作地运行,一个协同程序在任意时刻只能运行一个协同程序。
轻量级:
协同程序通常比传统线程更轻量级,适用于需要高并发处理但不需要多核CPU的场景。
协同程序可以用于控制运动、序列以及对象的行为,例如在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法可以开启一个协同程序。
总结:
协同程序是一种轻量级的并发机制,允许在单线程环境中实现多任务处理。它通过非抢占式的挂起点和恢复机制,实现了程序中不同部分的协作执行。协同程序适用于需要高并发处理但不需要多核CPU的场景,例如游戏开发和序列处理任务。