斜齿轮画法

时间:2025-02-13 17:32:56 单机游戏

斜齿轮的画法如下:

建立齿轮的基本参数

模数(M):例如8

齿数(Z):例如89

压力角(A):例如20°

螺旋角(Beta):例如12°

绘制齿轮的轮廓曲线

使用“曲线”工具生成渐开线曲线。

通过平移和旋转的方式得到不同位置的轮齿轮廓曲线。

使用“扫描混合”工具创建轮齿曲面。

创建齿轮的辅助基准面

建立辅助基准面,例如FRONT平面作为偏移参照平面,输入偏移距离。

使用“拉伸”工具填充齿轮中间材料,并生成轴心孔及其端部倒角。

绘制齿轮的详细特征

使用“拉伸”工具形成键槽。

使用“复制”工具复制轮齿轮廓曲面并进行阵列。

使用“倒角”工具形成斜角。

调整齿轮的几何关系

通过调整基准面、角度和距离等参数,使齿轮的两面重合。

使用“旋转”工具调整齿轮的螺旋角。

保存和输出文件

将完成的齿轮模型保存为DXF或DWG文件,以便在其他软件中使用。

举例说明

假设我们要绘制一个模数为8,齿数为89,压力角为20°,螺旋角为12°的斜齿轮:

设定参数

M = 8

Z = 89

A = 20°

Beta = 12°

绘制轮廓曲线

使用“曲线”工具生成渐开线曲线。

通过平移和旋转得到不同位置的轮齿轮廓曲线。

使用“扫描混合”工具创建轮齿曲面。

创建辅助基准面

建立辅助基准面,例如FRONT平面作为偏移参照平面,输入偏移距离。

使用“拉伸”工具填充齿轮中间材料,并生成轴心孔及其端部倒角。

绘制详细特征

使用“拉伸”工具形成键槽。

使用“复制”工具复制轮齿轮廓曲面并进行阵列。

使用“倒角”工具形成斜角。

调整几何关系

通过调整基准面、角度和距离等参数,使齿轮的两面重合。

使用“旋转”工具调整齿轮的螺旋角。

保存文件

将完成的齿轮模型保存为DXF或DWG文件。

通过以上步骤,可以完成斜齿轮的绘制。建议根据具体需求和软件工具的调整,逐步进行绘制和验证,以确保齿轮模型的准确性。