斜齿轮的画法如下:
建立齿轮的基本参数
模数(M):例如8
齿数(Z):例如89
压力角(A):例如20°
螺旋角(Beta):例如12°
绘制齿轮的轮廓曲线
使用“曲线”工具生成渐开线曲线。
通过平移和旋转的方式得到不同位置的轮齿轮廓曲线。
使用“扫描混合”工具创建轮齿曲面。
创建齿轮的辅助基准面
建立辅助基准面,例如FRONT平面作为偏移参照平面,输入偏移距离。
使用“拉伸”工具填充齿轮中间材料,并生成轴心孔及其端部倒角。
绘制齿轮的详细特征
使用“拉伸”工具形成键槽。
使用“复制”工具复制轮齿轮廓曲面并进行阵列。
使用“倒角”工具形成斜角。
调整齿轮的几何关系
通过调整基准面、角度和距离等参数,使齿轮的两面重合。
使用“旋转”工具调整齿轮的螺旋角。
保存和输出文件
将完成的齿轮模型保存为DXF或DWG文件,以便在其他软件中使用。
举例说明
假设我们要绘制一个模数为8,齿数为89,压力角为20°,螺旋角为12°的斜齿轮:
设定参数
M = 8
Z = 89
A = 20°
Beta = 12°
绘制轮廓曲线
使用“曲线”工具生成渐开线曲线。
通过平移和旋转得到不同位置的轮齿轮廓曲线。
使用“扫描混合”工具创建轮齿曲面。
创建辅助基准面
建立辅助基准面,例如FRONT平面作为偏移参照平面,输入偏移距离。
使用“拉伸”工具填充齿轮中间材料,并生成轴心孔及其端部倒角。
绘制详细特征
使用“拉伸”工具形成键槽。
使用“复制”工具复制轮齿轮廓曲面并进行阵列。
使用“倒角”工具形成斜角。
调整几何关系
通过调整基准面、角度和距离等参数,使齿轮的两面重合。
使用“旋转”工具调整齿轮的螺旋角。
保存文件
将完成的齿轮模型保存为DXF或DWG文件。
通过以上步骤,可以完成斜齿轮的绘制。建议根据具体需求和软件工具的调整,逐步进行绘制和验证,以确保齿轮模型的准确性。