怎么制作usb驱动程序

时间:2025-01-28 05:52:47 单机游戏

编写USB驱动程序的基本步骤如下:

定义USB驱动结构体

定义一个`struct usb_driver`结构体,包含以下成员:

`struct module *owner`:指向模块的指针,用于引用计数。

`const char *name`:驱动程序的名称。

`const struct usb_device_id *id_table`:包含驱动程序支持的所有设备ID的数组。

`int (*probe)(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id)`:探测函数,用于初始化设备并返回0(成功)或负值(失败)。

`void (*disconnect)(struct usb_interface *intf)`:断开函数,当设备被移除或驱动卸载时调用。

编写探测函数

`probe`函数在设备匹配`id_table`时被调用。需要完成以下任务:

分配并初始化`input_dev`结构体。

设置`input_dev`以支持所需的输入事件(如按键、鼠标移动等)。

注册`input_dev`结构体。

设置USB数据传输要素,包括创建urb(USB请求块)并初始化。

提交urb以开始数据传输。

编写断开函数

`disconnect`函数在设备被移除或驱动卸载时调用。需要完成以下任务:

清理并释放所有分配的资源,如input_dev结构体和urb。

注册和注销驱动

使用`usb_register()`函数注册驱动程序,并在驱动程序不再需要时调用`usb_unregister()`函数注销。

处理USB请求

根据需要实现其他USB请求处理函数,如`open`、`close`、`read`、`write`等。

```c

include

include

include

include

static struct usb_device_id skel_table[] = {

{ USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) },

{ } // 结束

};

static int skel_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id) {

struct input_dev *input_dev;

int ret;

input_dev = input_allocate_device(INPUT_DEV_TYPE_MOUSE);

if (!input_dev) {

pr_err("Failed to allocate input device\n");

return -ENOMEM;

}

input_dev->name = "USB Mouse";

input_dev->id.bustype = BUS_USB;

input_dev->id.vendor = USB_SKEL_VENDOR_ID;

input_dev->id.product = USB_SKEL_PRODUCT_ID;

input_dev->id.version = 1;

input_set_drvdata(input_dev, intf);

ret = input_register_device(input_dev);

if (ret) {

pr_err("Failed to register input device\n");

input_free_device(input_dev);

return ret;

}

// 设置USB数据传输要素和urb结构体

// ...

return 0;

}

static void skel_disconnect(struct usb_interface *intf) {

struct input_dev *input_dev = input_get_drvdata(intf);

if (input_dev) {

input_unregister_device(input_dev);

input_free_device(input_dev);

}

}

static struct usb_driver skel_driver = {

.name = "skeleton",

.id_table = skel_table,

.probe = skel_probe,

.disconnect = skel_disconnect,

};

module_usb_driver(skel_driver);

```

这个示例展示了如何定义一个简单的USB鼠标驱动程序,包括探测和断开函数的基本结构。实际应用中,还需要根据具体的硬件设备进行更详细的初始化和资源管理。