在Unity3d中,可以通过以下步骤来切断程序和灯光连接:
通过层(Layer)控制
可以通过将灯光和物体分配到不同的层,然后通过层来控制灯光的显示和隐藏,从而达到切断灯光连接的效果。
使用Break Light Links命令
选中物体和灯光,然后在Lighting/Shading菜单中使用Break Light Links命令来打断它们之间的链接。
使用Light Linking Editor
打开Light Linking Editor(灯光链接编辑器),在Lighting/Shading菜单中或者通过Window > Relationship Editors > Light Linking命令进入,然后可以通过灯光查找与此链接的物体,或者由物体查找与此有链接的灯光,从而选择并断开不需要的链接。
建议根据具体需求和场景情况选择合适的方法来切断程序和灯光连接。如果需要更精细的控制,可以使用Light Linking Editor来查看和管理灯光链接。