残缺程序C语言实现如下:
输入部分
读取棋盘的大小 \( n \)(2的幂次)。
读取残缺方格的位置 \( (a, b) \)。
处理部分
使用递归或分治算法来放置三格板,覆盖除残缺格外的其他格子。
确保三格板互不重叠。
输出部分
如果存在有效的划分情况,输出整个棋盘的划分情况。
如果不存在有效的划分情况,输出 `-1`。
```c
include include define MAX_SIZE 1025 int tile = 1; int Board[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size); void OutputBoard(int size); int main() { int n, a, b; scanf("%d", &n); // 输入2的幂次 int sum = pow(2, n); scanf("%d %d", &a, &b); Board[sum - a - 1][b - 1] = 0; TileBoard(0, 0, a - 1, b - 1, sum); OutputBoard(sum); return 0; } void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) return; int t = tile++; // 所使用的三格板的数目 int s = size / 2; // 象限大小 // 覆盖左上象限 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { TileBoard(tr, tc, dr, dc, s); } else { // 本象限中没有残缺方格, 把三格板t放在右下角 Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; // 覆盖其余部分 TileBoard(tr, tc, dr, dc, s); TileBoard(tr, tc + s, dr, dc + s, s); TileBoard(tr + s, tc, dr + s, dc, s); } } void OutputBoard(int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { printf("%d ", Board[i][j]); } printf("\n"); } } ``` 解释 `scanf("%d", &n);` 读取棋盘的大小 \( n \)。 `int sum = pow(2, n);` 计算棋盘的总大小。 `scanf("%d %d", &a, &b);` 读取残缺方格的位置 \( (a, b) \)。 `TileBoard` 函数递归地放置三格板。 如果当前象限中有残缺方格,则递归地覆盖左上象限。 如果当前象限中没有残缺方格,则将三格板放在右下角,并递归地覆盖其余部分。 `OutputBoard` 函数输出棋盘的当前状态。 这个程序通过递归的方式解决了残缺棋盘问题,确保所有格子都被三格板覆盖,并且三格板互不重叠。输入部分
处理部分
输出部分