在Unreal Engine(UE)中运行Python程序,你需要遵循以下步骤:
启用Python支持
确保你的虚幻引擎项目已经启用了Python支持。你可以在Plugins中搜索“Python Editor Script Plugin”并进行启用。
创建Python脚本
在UE的Content Browser中,创建一个名为`my_script.py`的Python脚本。例如,一个简单的Python脚本可能包含以下内容:
```python
import unreal
@unreal.ufunction(override=True)
def on_post_edit_change(self):
unreal.EditorUtilityLibrary.log("Hello Unreal from Python!")
```
设置自动运行
如果你希望在编辑器打开时自动运行脚本,可以在项目设置中进行相应的配置。
使用命令行或集成开发环境(IDE)
你可以使用Windows命令行或集成开发环境(如VS Code)来编辑和运行Python脚本。
在命令行中,你可以通过输入`python my_script.py`来运行脚本。
在VS Code中,你可以通过配置`settings.json`文件来添加Python解释器的路径,然后直接编辑和运行`.py`文件。
使用Unreal Python插件
如果Unreal Engine官方没有内置对Python的支持,你可以通过第三方插件来实现。推荐使用Unreal Python插件,它提供了强大的Python集成功能。安装插件后,将其复制到项目的Plugins目录下,并在UE编辑器中启用该插件。
配置项目设置
在UE编辑器中,进入`Edit -> Project Settings`,然后找到Python设置,启用Developer Mode(开发者模式)。这样,你就可以在项目中使用Python API库。
运行脚本
在UE的控制台中,选择`Python`,然后输入`import my_script`(假设你的脚本名为`my_script.py`)并回车运行脚本。
通过以上步骤,你应该能够在Unreal Engine中成功运行Python程序。如果遇到任何问题,请确保所有步骤都正确执行,并检查是否有任何依赖项未正确安装或配置。