程序注释的方法和原则如下:
单行注释
可以通过在要注释的程序行上单击鼠标,然后单击工具栏上的注释按钮。
也可以在要注释的程序行上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“注释”选项。
多行注释
选中要注释的程序段,然后单击工具栏上的注释按钮。
或者选中所要注释的程序段,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“注释”选项。
注释的原则
标识符命名
标识符应按意取名,便于理解其用途和功能。
注释的作用
注释是程序员与日后读者之间通信的重要工具,用自然语言或伪码描述程序的功能,特别是在维护阶段,对理解程序提供了明确指导。
注释的类型
序言性注释:置于每个模块的起始部分,说明模块的用途、功能、接口、数据描述、开发历史等。
功能性注释:嵌入在源程序内部,说明程序段或语句的功能以及数据的状态。
注释的更新
修改程序时也应修改注释,确保注释与代码同步更新。
注释的格式
使用空行或缩格或括号,以便很容易区分注释和程序。
关键点必注释,非关键点可省略,避免长篇大论。
统一格式,方便团队协作。
变量名注释
变量名应使用“前缀+描述”的形式,例如`MQ_WaterPumpRun`表示“主水泵运行信号”。
注释中补充变量的功能和单位(如果适用)。
程序块注释
每个程序块(如OB、FB、FC)都需要注释说明其功能和调用关系。
示例
```c
/* 程序名称: HelloWorld
* 作者: John Smith
* 日期: 2023年9月1日
* 描述: 这是一个简单的C语言程序,用于输出"Hello World"。
*/
include
int main() {
/* 定义一个整数变量num并初始化为10 */
int num = 10;
// 打印变量num的值
printf("The value of num is: %d\n", num);
/* 定义一个浮点数变量pi并初始化为3.14159 */
float pi = 3.14159;
// 打印变量pi的值
printf("The value of pi is: %.2f\n", pi);
return 0;
}
```
总结
编写程序时,适当添加注释可以提高代码的可读性和可维护性。遵循上述注释的原则和方法,可以帮助你编写出清晰、易读的代码。