在犀牛软件中画台灯效果,可以遵循以下步骤:
新建2D图层
在2D图层上绘制台灯的轮廓线框,为后续的3D建模打下基础。
导入参考图
使用“帧平面”导入台灯的参考图,这有助于更好地理解和把握台灯的整体结构和细节。
绘制控制点曲线
画出台灯的结构线,注意内侧和外侧是单独的两条曲线,因为内曲面的网格密度较密,需要分别生成。曲线点数应尽量少,以便用最少点控制形状。
旋转成形
将上半部分的内、外曲面和底部分别旋转成面,形成台灯的主体结构。
使用插件Grasshopper
利用Grasshopper插件中的泰森多边形3D功能,分割现有曲面,形成网面。在设置随机点参数时,内曲面的数值需要设置得大一些,以控制内曲面的网格密度。
建立封闭底面
选择底部边缘曲线,形成一个曲面,并将底面与侧面组合为一体,封闭台灯的底部。
偏移曲面
将镂空网面及瓶身加厚,以增强台灯的立体感和结构稳定性。
处理下边缘
使用“圆管”工具处理下边缘,使内外网格连接起来,完成台灯的下半部分结构。
添加细节
使用细分曲面(Subdivision Surface)工具,根据图片调整细分曲面的角度和细分程度,使台灯表面更加光滑细腻。通过插入点、偏移细分、桥接等方式,调整结构线和曲面,最终形成完整的台灯模型。
圆角处理
使用FilletEdge命令对台灯的边角进行圆角处理,使模型更加圆润美观。
组合与渲染
将所有面片和组件使用Join组合成多重曲面,然后进行渲染,以查看最终效果。如有需要,可以使用Keyshot等渲染工具进一步调整材质和光影效果。
通过以上步骤,你可以在犀牛软件中完成一个具有立体感和细节的台灯模型。建议多练习和尝试不同的建模方法,以熟练掌握犀牛软件的强大功能。