犀牛软件如何画台灯效果

时间:2025-01-30 06:22:50 主机游戏

在犀牛软件中画台灯效果,可以遵循以下步骤:

新建2D图层

在2D图层上绘制台灯的轮廓线框,为后续的3D建模打下基础。

导入参考图

使用“帧平面”导入台灯的参考图,这有助于更好地理解和把握台灯的整体结构和细节。

绘制控制点曲线

画出台灯的结构线,注意内侧和外侧是单独的两条曲线,因为内曲面的网格密度较密,需要分别生成。曲线点数应尽量少,以便用最少点控制形状。

旋转成形

将上半部分的内、外曲面和底部分别旋转成面,形成台灯的主体结构。

使用插件Grasshopper

利用Grasshopper插件中的泰森多边形3D功能,分割现有曲面,形成网面。在设置随机点参数时,内曲面的数值需要设置得大一些,以控制内曲面的网格密度。

建立封闭底面

选择底部边缘曲线,形成一个曲面,并将底面与侧面组合为一体,封闭台灯的底部。

偏移曲面

将镂空网面及瓶身加厚,以增强台灯的立体感和结构稳定性。

处理下边缘

使用“圆管”工具处理下边缘,使内外网格连接起来,完成台灯的下半部分结构。

添加细节

使用细分曲面(Subdivision Surface)工具,根据图片调整细分曲面的角度和细分程度,使台灯表面更加光滑细腻。通过插入点、偏移细分、桥接等方式,调整结构线和曲面,最终形成完整的台灯模型。

圆角处理

使用FilletEdge命令对台灯的边角进行圆角处理,使模型更加圆润美观。

组合与渲染

将所有面片和组件使用Join组合成多重曲面,然后进行渲染,以查看最终效果。如有需要,可以使用Keyshot等渲染工具进一步调整材质和光影效果。

通过以上步骤,你可以在犀牛软件中完成一个具有立体感和细节的台灯模型。建议多练习和尝试不同的建模方法,以熟练掌握犀牛软件的强大功能。