使用软件绘制履带的方法有多种,以下是几种常见的方法:
方法一:使用SolidWorks
建立履带模型
创建一个Box作为履带的基础。
用线画出履带的形状轨迹,并细心调整点。
选中曲线,测量出形状轨迹的长度。
在视图中建立同样长度的Box作为长度参考,然后复制多个履带到相同长度。
将复制出的履带塌陷成一个物体,并添加路径变形(WSM)修改器,拾取路径进行调整。
调整旋转方向和拉伸比例,使履带看起来自然。
赋予某一块履带板材质,调整百分比,观察行走是否正确。
方法二:使用Blender
创建圆环曲线
打开Blender,创建一个圆环曲线作为履带的基础。
编辑履带形状
进入编辑模式,对圆环曲线进行编辑,做成履带的形状。
创建平面并调整为曲线
创建一个平面在场景中心,选择平面的一条边上的两个顶点,通过“S0”键合并成一个点,将平面变成三角形。
给这个三角形平面添加“曲线修改器”,并将修改器中的物体设置为我们的履带曲线,然后调整平面在曲线上的位置。
创建立方体并关联复制
创建一个立方体在平面的一侧,作为履带的部分。
将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。
制作动画
将时间轴的结束点改为120,插入单项关键帧,确定履带环绕一圈的长度。
复制单片履带的宽度数值,并在编辑模式下全选所有面,插入关键帧以实现履带的运动效果。
方法三:使用装配体软件
绘制零件
画一个履带链的零件和一个驱动轮、从动轮,在它们的横截面画出轮廓。
装配体配合
在装配体中拉入画好的两个零件,选择机械配合中的齿条与齿轮配合,齿条选择履带链零件的横截面轮廓,齿轮选择驱动轮的横截面轮廓。
添加皮带/链
选择装配体中的皮带/链,分别选择驱动轮和从动轮的横截面轮廓,会显示他们之间有黄色的线。
零部件阵列
选择零部件阵列里的链零部件阵列,链路径选择刚刚装配体皮带/链画出来的黄色轮廓线,链组选择链零件,选择左边一个点,再选择右边一个点。
这些方法各有优缺点,可以根据具体需求和软件熟练度选择合适的方法进行绘制。