在Flash(FL)软件中制作地球,可以遵循以下步骤:
准备素材
启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。
使用圆形工具画一个圆,设置圆形的填充色为深蓝,并通过“Transform Fill”将填充的中心向左上角移动,以增加立体效果。
插入一个名为“地图”的图形,用铅笔工具勾勒出一个平面的世界地图,然后用油漆桶工具将其填充为绿色,并删除边缘,最后复制一个地图并排放置。
制作地球
在场景中,将“前景”拖拽到图层1中,并在50帧处插入帧。
插入一个名为“圆形”的图形,填充颜色可随意。再插入一个名为“地图”的图形,用铅笔工具勾勒出一个平面的世界地图,然后用油漆桶工具将其填充为绿色,并删除边缘,最后复制一个地图并排放置。
在场景中增加图层2、图层3、图层4、图层5,并将图层3和图层5转换为遮罩层。
在图层3的第一帧,在舞台中央画一个200*200的无边框圆,在第60帧添加关键帧。
在图层2的第一帧,将“地球图片2”拖入舞台,水平翻转,修改属性为x:-200,y:0,透明10%,在第60帧按F6添加关键帧,调整图片元件位置(垂直居中,水平右对齐),回第一帧建立运动补间(逆时针,0次)。
拷贝图层3的1—60帧,粘贴到图层5的第1-60帧。
在图层4的第一帧,将“地球图片2”拖入舞台,垂直居中,水平右对齐;在第60帧按F6添加关键帧,调整图片元件位置(垂直居中,水平右对齐),回第一帧建立运动补间(逆时针,0次)。
添加动画效果
在属性面板中,设置旋转为顺时针1次,并勾选“调整到路径”选项。
导出动画为gif格式。
通过以上步骤,你可以在Flash软件中制作出一个简单的地球动画。如果需要更复杂的地球模型和纹理,可以考虑使用更高级的3D软件或导入3D模型到Flash中。