制作一个进度条的方法如下:
使用NGUI
NGUI中已经存在一个名为`ProgressBar`的预设体,你可以直接将这个预设体拖入游戏窗口内,从而快速创建一个进度条。这是最简单的方法,适用于需要快速实现进度条的情况。
手动制作进度条
创建Sprite:
`Sprite_front`:用于表示进度条中可变的部分,即当前进度的显示。
`Sprite_back`:用于表示进度条的背景。
添加图片:
分别为`Sprite_front`和`Sprite_back`设置相应的图片。
添加NGUI Slider脚本:
将`Sprite_ProcessBar`(假设这是你自定义的进度条精灵)添加`NGUI Slider`脚本。
将`Sprite_front`和`Sprite_back`分别拖入Slider的`Front`和`Back`位置。
将两个`Label`分别拖入Slider的`On Value Change`事件中的`Notify`位置,并选择`SetCurrentProcess`选项,这样可以使进度条变为动态的。
结合游戏画面跳转:
在脚本的`Start`方法中,使用`StartCoroutine`方法开启一个异步任务,例如加载场景资源。示例代码如下:
```csharp
void Start() {
// 在这里开启一个异步任务
StartCoroutine(loadScene());
}
IEnumerator loadScene() {
// 异步加载场景资源的代码
yield return null;
}
```
通过以上步骤,你可以创建一个简单的进度条,并将其与游戏画面的跳转结合在一起,实现异步加载场景资源的功能。