创游编程器怎么做进度条

时间:2025-01-29 03:15:27 网络游戏

制作一个进度条的方法如下:

使用NGUI

NGUI中已经存在一个名为`ProgressBar`的预设体,你可以直接将这个预设体拖入游戏窗口内,从而快速创建一个进度条。这是最简单的方法,适用于需要快速实现进度条的情况。

手动制作进度条

创建Sprite

`Sprite_front`:用于表示进度条中可变的部分,即当前进度的显示。

`Sprite_back`:用于表示进度条的背景。

添加图片

分别为`Sprite_front`和`Sprite_back`设置相应的图片。

添加NGUI Slider脚本

将`Sprite_ProcessBar`(假设这是你自定义的进度条精灵)添加`NGUI Slider`脚本。

将`Sprite_front`和`Sprite_back`分别拖入Slider的`Front`和`Back`位置。

将两个`Label`分别拖入Slider的`On Value Change`事件中的`Notify`位置,并选择`SetCurrentProcess`选项,这样可以使进度条变为动态的。

结合游戏画面跳转

在脚本的`Start`方法中,使用`StartCoroutine`方法开启一个异步任务,例如加载场景资源。示例代码如下:

```csharp

void Start() {

// 在这里开启一个异步任务

StartCoroutine(loadScene());

}

IEnumerator loadScene() {

// 异步加载场景资源的代码

yield return null;

}

```

通过以上步骤,你可以创建一个简单的进度条,并将其与游戏画面的跳转结合在一起,实现异步加载场景资源的功能。