编程日记:三年级
第一天:编程初体验
今天,我第一次接触到了编程。在萧山日报社九楼上,老师为我们讲解了一个叫“scratchjr”的小精灵软件。这个软件是由美国麻省理工大学开发的,里面的内容很丰富,有很多图库,可以涂色,可以画出一幅会动的画,像视频一样播放。老师为我们讲解了几个主要操作按钮的作用,并现场示范了一个“小猫拍球”作品的制作过程。我一边看着老师的示范一边自己动手跟着做起来。
第二天:让猫动起来
第二天,我继续学习编程。我按照昨天老师教的步骤,一点一点地敲着代码。我设置了方向选择栏、距离设定和步数设定,然后让被设置的小猫咪或球运进。如果位置不合适,我就重新设定,来回几次后,小猫咪竟然能听我的指示去完成任务了。我感到非常兴奋和有成就感。
第三天:编程的乐趣
今天,我再次打开电脑,继续我的编程之旅。我发现编程就像是一个小魔法师,可以用代码创造出各种有趣的东西。我尝试了不同的代码和符号,虽然有时候会不小心敲错代码,但每次都能通过仔细检查找到错误并改正。编程让我感到非常快乐,我决定以后要多学习,多尝试,创造出更多好玩的程序。
总结
通过这三天的编程学习,我深刻体会到了编程的乐趣和成就感。编程不仅让我学会了如何操作软件,还锻炼了我的逻辑思维和解决问题的能力。我期待着下一次的编程课,希望能学到更多有趣的知识和技能。
建议:
保持兴趣:
编程学习可能会有些枯燥,但只要你保持兴趣,就一定能坚持下去。
多实践:
编程是一门实践性很强的技能,多动手实践,你会更快地掌握它。
不怕失败:
编程过程中难免会遇到错误,关键是要学会从错误中学习,不断调整和改进。