三次元曲面编程怎么做

时间:2025-01-28 22:07:31 网络游戏

三次元曲面编程通常涉及以下步骤:

分析图纸

给图纸尺寸及形位公差编号。

准备并清洁工件与夹具。

选用合适的探针或组装新的探针

校准测针以确保测量精度。

建立坐标系

根据基准建立基本坐标系(Base Alignment)。

若主坐标系过于复杂,可考虑建立初定位坐标系(Start Alignment)。

建立安全平面

这是为了确保编程过程中的安全,防止碰撞。

提取元素并构建

按照编号顺序提取元素(Features)及构建(Construction)。

输出特性(Size & Form and Location)。

修改名义值(Nominal)、公差(Tolerance)和名称(Name)。

根据需要评定(Evaluation),勾选滤波(Filter)与去除粗大误差(Outlier elimination)。

修改策略

选择合适的修改策略,如单点变轨迹、多义线(polyline)、网格(grid)、自动圆轨迹(Circle auto path)、两圆(2 Circle auto path)或螺旋线轨迹(Helix)。

修改速度(Speed)、点数(Number of points)、起始角度(Start angle)、角度范围(Angle range)和截面高度(Height)。

检查五项参数

程序元素编辑(Measurement Plan Editor Features)。

安全平面组(Clearance Plane)。

这些步骤可以帮助你完成三次元曲面编程的基本流程。具体实现时,可能会根据不同的编程环境和工具有所调整。建议在实际编程过程中,参考具体的编程文档和工具使用指南,以确保编程的准确性和效率。