武器强化通常涉及一系列的概率计算和随机事件处理。以下是一个简化的Java代码示例,用于模拟武器强化的过程:
```java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class WeaponEnhancement {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("是否需要强化武器?(1是,0否)");
int enhance = scanner.nextInt();
if (enhance == 0) {
System.out.println("不进行强化。");
return;
}
System.out.println("请输入武器初始等级:");
int initialGrade = scanner.nextInt();
int finalGrade = initialGrade;
int enhancementCount = 0;
while (enhancementCount < 20) { // 武器最多强化20次
enhancementCount++;
double randomValue = Math.random();
if (randomValue <= 0.95) { // 95%的成功率
finalGrade++;
} else if (randomValue <= 0.97) { // 97%的成功率(+4到+7)
finalGrade = Math.max(finalGrade - 1, 1); // 失败则等级-1,但不低于1
} else if (randomValue <= 0.99) { // 99%的成功率(+8到+10)
finalGrade = 0; // 失败则等级归零
} else { // 100%的失败率(+11及以上)
System.out.println("强化失败,武器消失。");
return;
}
System.out.println("当前等级: " + initialGrade + " -> " + finalGrade);
}
System.out.println("武器强化完成,最终等级: " + finalGrade);
}
}
```
代码说明:
输入部分
用户输入是否进行强化以及武器的初始等级。
强化循环
使用`while`循环进行最多20次的强化。
每次循环生成一个0到1之间的随机数,根据随机数判断强化的结果。
强化规则
+1到+3级:100%成功。
+4到+7级:95%成功,失败则等级-1,但不低于1。
+8到+10级:99%成功,失败则等级归零。
+11及以上:100%失败,武器消失。
输出部分
输出每次强化后的等级,直到强化完成或武器消失。
这个示例代码提供了一个基本的框架,你可以根据实际需求进行调整和优化。例如,可以添加更多的强化规则或调整成功率。