在C4D(Cinema 4D)中,给圆柱体添加凹位可以通过以下步骤实现:
创建并编辑圆柱体
创建一个圆柱体,设置其半径和高度等参数。
按下C键,将圆柱体转换为可编辑对象。
使用布尔运算添加凹槽
选中圆柱体,在对象面板中拖放一个布尔对象作为子级,并设置为A减B类型。
将另一个物体(如立方体)放置在圆柱体内部,并调整其大小和位置,使其与圆柱体内部相接触。
进行布尔求差运算,使圆柱体内部形成凹槽。
使用工具细化凹槽
可以使用“细分曲面”工具对凹槽进行细化,使其边缘更加圆滑。
也可以使用“挤压”工具对凹槽进行进一步的调整。
其他方法
可以通过“循环路径切割”工具在圆柱体上切割出圆环,然后使用倒角工具对圆环进行倒角,形成凹槽。
创建螺旋对象并放置在圆柱体上,然后通过布尔运算使圆柱体与螺旋对象相减,形成螺旋内陷的效果。
示例步骤
创建圆柱体
创建一个半径为50cm、高度为200cm的圆柱体,方向为+Y。
转换为可编辑多边形
按下C键,将圆柱体转换为可编辑多边形。
选中端面并挤压
选中圆柱体端面的所有面片,使用内部挤压命令向内偏移10cm。
保持选中状态,使用移动复制的方式再次向内挤压10cm,使圆柱体端面形成内凹造型。
创建立方体并添加到布尔运算
创建一个尺寸为50x50x50的立方体,分段为4x1x4。
将立方体调整到圆柱体内部要开凹槽的位置。
将立方体和圆柱体添加到布尔的子级中,进行布尔求差运算,生成凹槽。
消除N-Gon线
使用焊接命令将布尔运算结果转为对象后形成的N-Gon线消除。
添加细分曲面
给模型添加一个细分曲面,使模型的轮廓边沿更加圆滑。
通过以上步骤,你可以在C4D中成功地为圆柱体添加凹位。根据具体需求,你可以调整参数和方法,以达到理想的效果。